盲目の預言者のレビュー:現代キリスト教のパワーファンタジー

盲目の予言者のレビュー

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オープニング思考

それは、スタンスへのコミットを避けている人々と、単に不確かな人々によってすでにXNUMX億回口出しされ、演じられ、言われていますが、それがArs Goetiaのキックスタートプロジェクトです ブラインド預言者 私を残し。 一方では、物語が織り成す陰謀は魅惑的でした。 露骨な白騎士を通して、次に何が起こったのかを見たかったので、アートディレクションは別のものでした。 各シーン、各エリア、各コミックパネルは、そこへの情熱を感じさせます。 現代のキリスト教の力のファンタジーにとって、これらの要素はゲームの欠点を克服するのに大いに役立ちました。

一方、パズルの半分は、ゲームの流れを壊す退屈で不快な痛みでした。 ほぼXNUMX回プレイをやめることを余儀なくされました。 これをイデオロギー的にイデオロギー的な暴言に変えることなく、あなたはコタクからの誓いでした。

それでも、ゲームの終了のためでなければ、それ以外の点では良い旅行での単なる衝突とさえ見なされていたかもしれない。 いくつかの円弧が欠落していると感じるまで突然であるだけでなく、いくつかのプロット線が未応答のままになります。 ゲームの冒頭で確立された伝承がなければ、人間のredいについて十分に理解できたであろうことを指摘するために、ゲームの伝承を忘れているようです。 何よりも大きいのは、隠されたマスターフックの背後にある隠されたマスターであり、解決されたことはありませんが、ストーリーに注意を払えば誰であるかは明らかでした。

残念ながら、このレビューはネタバレがないため、あいまいさを言い訳する必要があります。

グッド

+アートデザイン
+世界の建物
+ロア
+キャラクター
+全体的なストーリー
+ヴィラにはポイントがあります
+簡単なナビゲーション
+「笑」ではないユーモラスな瞬間
+良い価格$ 20
+フォーラムで非常に反応の良いDev

悪い

-結論があるにも関わらず、未完成の感覚
-不満な結末
-マイナーなスペルミスと文法エラー
-一部のパズルからのフィードバックなし
-ホワイトナイト

ニュートラル

-ストーリーが設定された時期を知ることができず、現代、2000年代初期、1970年代のアマルガムのようです。 互いに競合することはありませんが、奇妙に感じます。
-ロマンスはどこにも行きません
-現代のクリスチャンパワーファンタジー(あなたが何に興味を持っているか知っている)
-まともな長さですが、いくつかのプロットスレッドが未解決のままになります

盲目の預言者 前進する方法を推測できるようにするために高い必要はありませんが、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーストーリーです。 このゲームは、人間の魂を腐敗させている悪魔を追い払うことを任務とする神の使徒バーソロミューに従います。 ストーリー全体を通して彼に加わるのは、レイプされることから始めて保存するタトゥーアーティストであるヴィックです。ストーリーの過程で、バートは関係を築きます。

物語は私にとっては複雑なバッグです。 私はクリスチャンではありませんが、「これはできません」と言ったり、レビューのために個人的な信念を経験から分離したりできることに誇りを持っています。 私を悩ませたのはキリスト教の物語ではありませんでしたが、悪魔が副行商人の伝承による二次元以外の何かである場合、実際のヒーローよりもはるかに優れたポイントを持っている露骨な偽善的な瞬間。

私が言ったように、これは現代のキリスト教の力の幻想であり、伝統的なキリスト教ではなく現代のキリスト教のすべてのtrapを持っているからです。 概して女性は男性の犠牲者であり、あなたは彼らの純粋な魂を罪から救います。 特定の初期の弧は、2000歳のバート(後にヴィックに彼に電話するように命じた)が、聖母マリアが出産したときの聖母マリアの年齢と同意の年齢が12年だったにもかかわらず、 14年代後半から1900年代初頭に優生学者がそれらを繁殖させる瓦に対処するためのいくつかのアイデアをhatch化するまで、この2000年は12年でした。

平均的な人はその歴史的なトリビアのことを決して知らないでしょうが、それでもキャラクターをより弱い信念を持つように描いていますが、これは「小児性愛」が左の「ナチ」の右翼バージョンであり、ほんの少ししか知らないことを考えると理解できますトリビアの少数は説明を気にしません。 すべての女性は単に罪深い男性の犠牲者であるだけで、目を転がすだけであり、フェイクニュース、ハゲタカ資本家、コーポラティスト、製薬会社、NGO、および私が持っていた特定の部族主義的なカバルへのわずかなうなずきを呼びかけるゲームではなかったそれは時には馬蹄形の効果であったと宣誓しました。



物語の結論による物語とのこれらの混乱は、伝承と包括的な物語の両方によって影が薄くなりました。

この伝承は、単にキリスト教の伝承を語るだけで満足するものではなく、オカルトの力、幽霊、死後の世界、生まれ変わり、そして複数の次元に沿った独自の世界観にそれを形作り Darksiders。 悪魔はfall天使ではなく、人類で培った悪と罪を味わう、何度も何度も生まれ変わる存在です。 ポイントアンドクリックアドベンチャーはしばしば素晴らしいストーリーを持ちますが、伝承自体はXNUMX回の外出ではなくフランチャイズを開始するのに十分な深さです。

一般的に、ゲームがキャラクターに私を感じさせるなら、私はそれを書くためにうなずきを与え、このゲームはスペードでそれを達成します。 最終的にエンディング自体がやや失望につながるポジティブ。 ゲームは単に時間切れになったように感じられ、さらにいくつかのアークが計画されていました。 悪魔の伝承には、他のXNUMXつの悪魔がリストされています。そのうちのXNUMXつは明らかにゲーム内にあり、リヴァイアサンはゲームがその包括的な計画のために念頭に置いていた怪物です。

最終的には、すべての関係を構築した後、ゲームを中断するだけで、使徒としての役割や使徒としてのバート自身の時間に関する以前に確立された伝説を忘れているようです。 主人公のアークに対する満足のいく結論をプレイヤーから奪う以外にあまり意味を持たないことを知っている犠牲を信じることは難しい。

エンディングの問題にもかかわらず、一瞬一瞬の物語はただ良いだけでなく、時々少しプレイされたように感じたが、大部分は肉付けされた記憶に残るキャラクターで満たされました。 状況の深刻さにもか​​かわらず、このゲームは、場違いにならないユーモラスな瞬間でいっぱいです。

しかし、私のお気に入りのXNUMXつは、最初は非常に迷惑で、主人公は単に悪者に自分が何をするのかを伝えるだけです。 誰もが彼が冗談を言っていると考えるのはとてもばかげているように聞こえます。 人々は大笑いしますが、これらのすべての瞬間とキャラクター開発を通して、その間、街が台無しにされていることと、多くの人々がどれほど取り返しのつかないかの感覚を得ることができます。

パズルも進行も完全に簡単です。 有毒なコケで覆われたトンネルを吹き飛ばすために、ダイナマイトをネズミに結びつけて洞窟に送り込むことはありません。 ハイライトボタンのおかげで、通常のビットセンスとオプションのフィルタリングは、通常、道を開くのに役立ちます。 ここでもピクセルハンティングはありません。 さらに、すべてのオブジェクトには相互作用するXNUMXつのオプションがあり、後半では忘れてしまったとしても、常にゲーム全体で簡潔さをもたらすオプションであることを常に説明します。

このゲームでは、マップの途中まで移動する必要はありません。また、パズルの数時間後に役立つため、すべてのアイテムに注意を払う必要はありません。 Bartが必要とするものはすべて、部屋の中または数部屋離れたところにあります。 これらの小さなものが組み合わさって、多くのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの負担が軽減され、プレイヤーが物語の流れを中断します。

悲しいことに、パズルの半分は論理ではなく反射に基づいていたため、アイテムとピクセルのハンティングがかつて使用されていたゲームプレイの流れが崩れました。 反射パズルは、退屈な感じがすることがよくあります。これは、すべてがうまく作られたミニゲームであるため実装が不十分なためではなく、時間のかかる単純な性質のためです。 フィードバックが不足しているため、やがてやっかいなのは伝統的なパズルでした。

ほとんどは簡単に理解できましたが、進行中または失敗していることを知ることができるフィードバックを提供しなかったものもありました。 パズルのうちのXNUMXつは、理解するためにウォークスルーを見る必要がありました。一方は、もう一方を必要とすることに愚かさを感じさせましたが、「本当に?」 信じられない気持ち。

最終的な考え

全体的に見て、 盲目の預言者 多くのことをうまく行い、ほぼ同じくらいつまずきます。 他のジャンルのゲームであれば、ここでの言い争いはより簡単に見落とされますが、ゲームへの情熱は、悪い人が良い人を上回ることを可能にします。 最終的に、私は結末を良いと考えることはないと思いますが、それは耐え難いものではありません。 「それはもっと良かったかもしれない」と「彼らは何を考えていたのか!」があります。これは前者でした。

ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームなど、過去の問題を調べて、モダンクリスチャンパワーファンタジーが欲しいなら、これ以上のことはできません。

他の皆にとって、これにあなたを引き付けるものはあまりありません。

評決:

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