死神の呪いの予告編は戦闘、遺物、呪い、,をカバー

死神の呪い

27月1日からXNUMX月XNUMX日までにマサチューセッツ州ボストンのPAXイーストで開催されるフォーカスホームインタラクティブブースの公開ショーケースに先立ち、セルシェードでローグライクアクションRPGとして知られる新しいトレーラーがリリースされました。 死神の呪い.

XNUMX分半の長さの予告編では、ゲーム全体を通して、戦闘の詳細、いくつかの遺物の能力、多くの敵を見ることができます。

このビデオでは、ゲームプレイの基本について説明します。ゲームプレイの基本は、不死身を目指す貪欲なトレジャーハンターです。 彼は回避するためのトラップで満たされた一見無限の危険の迷路に挑戦します
アンデッドモンスターを殺します。

死神の呪い 武器、スポーツウェア、隠された割れ目から両手槍、剣、二刀流の短剣までさまざまな武器を集めます。

プレイヤーが自由に使えるさまざまな武器があり、それぞれの武器にはプレイスタイルに応じて長所と短所があります。

他のダンジョンルーターと同じように、さまざまな武器にもステータスエフェクト、バフ、デバフがあり、パッシブまたはアクティブボーナス属性に基づいて特定のエリアの敵に最適なものを選択できます。

別の端正な側面 死神の呪い ゲームはプレイヤーにブロッキングと受け流しの両方を使用できることです。

ブロックのタイミングを適切に合わせると、敵を気絶させてから、すぐにカウンター攻撃を開始して重大なダメージを与えることができます。 これにより、次のようなゲームと比較して、戦闘における戦術的な前後感がゲームに与えられます。 ディアブロ敵が攻撃から逃げる前にスキルをどれだけ速く実行できるかが重要です。

十分な能力があれば、敵を追い詰めてトラップを作動させてダメージを与えることで、部屋のトラップを有利に使うことさえできます。

死神の呪い-シェケル

ゲームは本当に遺物、呪い、犠牲の使用で輝いています。

進行して宝物や品物を集めると、遺物と引き換えに能力を高めたり、ゲームを修正したりすることができます。 ただし、深く掘り下げるほど、特定の攻撃にさらされるほど、破損メーターが増えます。 メーターがいっぱいになるたびに、キャラクターに呪いが追加され、メーターがリセットされます。

呪いは不利ですが、あなたが被る呪いを選択することができ、これらの不利益のいくつかはあなたの利益のために使われます。 ビデオで説明されているように、敵の大群と対facingしている場合、爆発する敵の体はうまく機能します。

あるいは、ある呪いが神殿のtrapをより頻繁にし、それがあなたの進歩を妨げるかもしれないが、敵をそれらの非常に同じtrapに誘い込んでそれらに大きなダメージを与えるために使用することもできます。

まだ典型的な等尺性ARPGですが、いくつかの興味深いメカニズムが働いています 死神の呪い それは目立った寝台ヒットになる可能性があります。

興味のある場合は、ゲームをフォローするか、ウィッシュリストにアクセスしてください。 スチームストアページ。 Passtech Gamesはリリースを計画しています 死神の呪い 3月XNUMX日からアーリーアクセスに移行します。

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