友人のPedro Nintendo Switchのレビュー:パズルで汚染されたガンプレイ

私の友人ペドロレビュー

DeadToast Entertainmentの マイ・フレンドペドロ 当初2019年XNUMX月にリリースされた PC任天堂スイッチ、およびXNUMX月後半 携帯 XNUMX。 デジタルのみのリリースで時間やお金を無駄にしない私たちにとっては、秋のスイッチのゲームの物理的なリリースが少し遅れて来ました。そのとき、私はゲームのコピーを手に入れました。 いくつかの要素との愛と憎しみの関係のため、私はタイトルについて少し気にしていますが、確かに憎しみよりも愛があります。

長所:
+バレットタイムガンプレイ
+興味深いストーリー
+スタント/トリックキル
+銃規制
+スケートボード
+切断

中性:
まともなサウンドトラック
挑戦的だが記憶に残る敵

短所:
-ステージバラエティの欠如
-迷惑なパズルプラットフォーム
-忘れられないボス
-Wonky Platforming Physics

ゲームの一般的なストーリーは、ペドロというサディスティックなバナナに追われて記憶喪失の神秘的なガンマンの役割を果たし、腐敗した犯罪シンジケートに対して射撃を続け、最終的にガンマンを支配者に導くことですインターネットは、デジタルの世界をディストピアの悪夢に変えた、危険な髪の、フェミニストに隣接したハーピーです。

さまざまなレベルを駆け抜けて、インターネットの女王への道を進むにつれて、あなたの道のすべてを殺し、すべて彼女の腐敗したグリップからウェブを解放しようとします。

ゲームのスイッチバージョンは、他のバージョンから期待されるすべての機能を保持します マイ・フレンドペドロ、これには、ジャンプ、弾丸の回避、時間の減速、双眼鏡の使用中のデュアルエイムが含まれます。

ゲームのフックは、2.5Dシネマティックシューターであることです。 ダイナミックな映画スタイルの銃撃戦を組み合わせています。

ほとんどの場合、ゲームは意図したとおりに機能します。 ブッチャーとの最初のボス戦に至るまでの最初の一握りのステージ、特にアクション駆動シーケンスはクールです。

さらに、ゲームの第XNUMX四半期は、街並みの凶悪犯と香港映画にヒントを得たセット作品を特徴とする、細かく準備された都会のステージで構成されています。 香港大虐殺 そして最初の マックスペイン.

残念ながら(または幸いなことに、見方によっては)建設現場からは、より典型的なランアンドガンアクションよりもパズルのプラットフォーム化に向いています。

私の友人ペドロ-チェイスシーン

適切に配置された悪役を持つ適切に設計された部屋の課題を克服しようとするのではなく、これらのプラットフォームパズル(特に下水道と最終的なインターネットセグメント)の解決にますます焦点を当てる必要があるため、ゲームからチューニングを自分で見つけました。

屋上までスケールしたり、屋上から地上までプレイヤーをスケールダウンしたりする際に、通り抜けるような怪しげなホテルはありませんでした。 キュービクルと机の備品で溢れている現代の建物に基づいて、一連の床をスローモーションで撮影できるオフィスの高層ステージはありませんでした。 ディスコステージ、コンサートステージ、バイカーバー、ナイトクラブ、売春宿、ヤクザデン、サウナ、警察署、スラム街はありませんでした。

映画にインスパイアされた101個のセット作品がありましたが、ゲームに含めることはできましたが、含まれていませんでした。 いくつかの点で、最初のボスとの戦いの後、ステージデザイナーは解雇されるか、インスピレーションを失い、他の誰かが引き継いで、ゲームの残りの部分を肉付けするためにいくつかの本当に劣ったアイデアに取り組み始めたように感じました。 公平を期すために、かなりクールな列車のステージがあります。それは、オーバーザトップキルの素晴らしい機会でぎっしり詰まっていますが、かなり早く行き来するようです。

レビューの冒頭で述べたように、肉屋の後のボスの戦いはほとんど忘れられがちです。 彼らはこの非常にクールなコンセプトを持っているように見えましたが、最初の一握りのステージの外でそれを中心に本格的なゲームを構築する方法を知りませんでした。

次のレベルを楽しむのではなく、次のレベルに到達するために、多くのレベルを駆け抜けました。 それが以下の大きな違いでした マイ・フレンドペドロ そして両方 マックスペインヴァルファリス、どちらも同様のゲームプレイのカテゴリに分類されます。 どちらのゲームにもレベルが埋め込まれていましたが、非常に記憶に残るレベルの間に素晴らしいアクションシーケンスが散在しています。 嫌われたり面倒な部分は、どちらのゲームプレイの大部分ではありませんでした マックスペイン or ヴァルファリス、そのため、それらをリプレイして、新しい武器、アップグレード、または戦術を試してみた。

マイ・フレンドペドロ 私は、ブッチャーのボス戦に至るまでの最初の一握りのステージをリプレイするだけです。 それを超えて、ゲームの残りの部分はやや面倒でした。

しかし、ゲームプレイの核心は本当に売れているものです マイ・フレンドペドロ。 自由落下中に上下逆さまに旋回しながら、XNUMX機のサブマシンガンまたはXNUMXつのピストルを使用して、完全に異なるXNUMX人の敵を巧みに狙うことができます。

スタントキルは素晴らしいです。 あなたはスケートボードに乗って空中に蹴り、バレルで手ren弾を発射し、他の男の束を爆破しながら男の頭を投げ落とすことができます。 バラバラになった体の部分を敵にノックすることができます。また、頭の中で他の男を撃つ際にジャンプキックでned然とします。 フライパンを使用して、ステージとはまったく異なるフロアで敵を狙撃できます。

クールなトリックショットの無限の組み合わせがあります。 欠点は、それらの多くが、歯を磨くプラットホームとパズルのセグメントの間に位置しているため、経験からすべての楽しみが失われることです。

プラットホームパズルを厄介なものにするもうXNUMXつの側面は、弾丸時間をアクティブにすると、最初のジャンプ物理学で加速が失われるため、通常の時間と同じように減速しますが、十分に加速して十分に加速しないことですジャンプの高さ。 これは、弾丸時間をあまりにも早くアクティブにし、ジャンプで十分な高さを得ることができなかったため、プラットフォームを失ったり、不意に死んでしまうことになります。 したがって、適切な高さを実現するには、スローモーションのみをアクティブにする必要があります After ジャンプのピークに到達します。 少なくとも、最終的なゲームが出荷される前にQAチームが捕まえると思っていたはずですが、…まあ。

ただし、再生可能性を高めるために、ゲーム全体に隠されたアイコンを収集することでロックを解除できるゲーム修飾子がいくつかあります。 各修飾子を使用すると、プレーヤーのサイズの変更から無限の弾薬のロック解除まで、ゲームの速度の変更から全員に大きな頭の付与まで、ゲームのさまざまな側面を変更できます。ゲームがプレイされます。

これにより、モディファイヤをオンにしてレベルをリプレイしたい場合にレベルの新鮮なテイクを得ることができます。ゲームをプレイしてからしばらくしてから、いくつかのモディファイヤをアクティブにして再びプレイすることを余儀なくされる場合があります。

クレジット画面に出会う頃には、少し疲れていましたが、笑顔も終わりました。

フレンドペドロ-ドリームシーケンス

そのため、ほとんどのレベルとそれらのデザインを破壊するのにかなりの時間を費やしたかもしれませんが、間にいくつかの明るいスポットがあることを認めなければなりません。 悪の手先を殺す幻想的な土地での麻薬の旅としか言いようのないものを経験しなければならないいくつかのシーケンスがあり、最終的な対決は非常に陽気だと思いました。

記事の冒頭で述べたように、愛憎の関係があります マイ・フレンドペドロ。 ゲームの仕組みが大好きです。 スイッチで正常に動作します。 フレームレートはまともであり、ポータブルモードでもTVモードでも問題なく再生できました。 2.5Dプレゼンテーションは、ゲームの意図された目的に適しています。また、トリックショットやスキルキルの一部は、苦笑いを簡単にもたらします。

しかし、最初の一握りの段階に続く単調なレベルのデザインとイライラするプラットフォームパズルは、ゲームの勢いを実際に殺します。 建設現場、下水道、インターネットステージのほとんど忘れられる上司と同じアートは、私を無関心で解放されたままにしていました。 ゲーム修飾子はいい感じで、ロールに乗ると戦闘に感染します。

プレイする価値があると思うので、これに引き裂かれていますが、それはあなたがそれを割引するか、友人から借りることができる場合にのみです。 うまくいけば、彼らが続編を作る場合、彼らは楽しい銃遊びを保持しますが、ステージ全体のデザインの改善に真剣に取り組み、プラットフォームパズルではなくさまざまな戦闘パズルでより基礎を感じさせます。

評決:
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