未知の2レトロレビュー:ペーシングの問題によって妨げられる壮大な瞬間

ソニーのファンの多くは、2009年の外出を誓います。 未知の2:泥棒の間で、 史上最高のゲームです。 このゲームについて、第6世代を通じて悪意のあることは一切言えません。今日でも、多くの人がそれが第10世代の最大のゲームであると主張しています。 正直に言って、それはそれが何であるかのための良いゲームですが、ファンボーイがあなたを信じさせるほど素晴らしいものではありません。 グラフィックはまだ第XNUMX世代の外出に十分に耐えられ、ストーリーは多くのtwist余曲折、バックスタブ、および非常に少ない驚きで満たされていますが、全体的にはIMDB定格のXNUMX/XNUMXハリウッドに相当するビデオゲームです大ヒット映画。

長所:
-60fpsオン PS4
-スムーズな取り扱い
-楽しい銃遊び
-近接攻撃の改善
-素晴らしいセットピース
-素晴らしい列車のステージ
-クロエはまだセクシーだった
-一流の声優

中性:
•グラフィックス
•まともなAI

短所:
-列車レベル後のペースの問題
-操作可能な車両セグメントなし
-シャンバラは退屈です
-最終的なボスの戦いはイライラし、迷惑になる可能性があります

未知2-列車の残骸

史上最高の列車事故

すぐに、ゲームはマルチパート列車シーケンス全体でゲームの真ん中で最高潮に達すると言えます。 それは明らかに、Naughtyが最も時間、献身、そして愛を費やした場所であり、それがどれだけうまく構成されていて、技術的にどれほど激しいかを考えています。

問題は、ゲームが元のゲームの反対を行うと 未知の:ドレイクの幸運、開始時と途中で多くの大きな瞬間をフロントローディングすることにより、ゲームの最後のXNUMX分のXNUMXがほとんど忘れられて迷惑な感じになります。

If アンチャーテッド2 グラフ上の線でしたが、中央は線がピークになる頂点です。

ただし、ペーシングの問題にもかかわらず、ゲームプレイの基盤は非常に堅固でよく構造化されているため、ゲームの後半でレベルを構造化する方法に対して多少の寛容さを持たせることができます。

前半は、勇敢な主人公のネイサン・ドレイクが、崖からぶら下がった難破した列車の座席で出血することから始まります。

カメラワーク、セットアップ、ノーラン・ノースの声の演技はすべて完璧なピッチであり、ここでのポイントです。

Uncharted 2-シャドウパス

ゲーマーは、フラッシュバックが始まる前に、難破した列車に登り、いくつかの敵と戦うことを余儀なくされ、ネイトがその混乱の中でどうやって終わったのかがわかります。

ここで、文字通り、ゲームの速度が低下します。ネイトの旧友であるハリーフリンとの長いステルスセグメントを強制されます。 これは、プレイヤーをゲームのホットでヘビーな瞬間に押し戻す前に、コントロールとメカニックに慣れるための補助的なチュートリアルとしても機能します。

レベルの終わりまでに物事はおかしくなり、ネイトはXNUMXヶ月間捕らえられて投獄されます。 彼はやがて彼の古い指導者であるビクター・サリバンと彼の再三の試みであるクロエ・フレイザーによって解放されました。

その後、トリオはレースに巻き込まれ、アーティファクトを取得して、シャングリラの隠された都市に導きます。 その間、ラザレヴィッチという悪名高い兵も、不滅を達成するためにシャングリラを探しています。

未知2-ラザラヴィック

エキゾチックなロケール

ゲームは主に、ネイトとラザレヴィッチの部下が古代都市に行く途中で遭遇するまれな出会いを中心に、チベットの山々での大規模な戦いで最高潮に達するエキゾチックな場所を世界中にトレッキングします。

アンチャーテッド2の 物語はそれが何であるかについて十分に堅実です。 それは画期的なものではなく、そうである必要はありませんでした。 物語を盛り上げたり、エレナ・フィッシャーのようなフランチャイズ常連にプレイヤーを再紹介したりするのに役立つ多くの偶然の瞬間があります。

ネイトとバンドがラザレヴィッチとの絶え間ない出会いに目を転がす人もいるかもしれませんが、それでも常に無料で手に入れることができますが、 ジェームズ・ボンド 映画が期待されるようになりました。 しかし、映画に関して言えば、この特定の部隊が疑いなく破壊された場所はどこで起こったのか、私が考えることができるのはたったXNUMXつの大きな時です キングマン15分.

しかし、そうでなければ、NaughtとDogがボルネオからイスタンブール、ネパール、チベットに旅行する理由をNaughty Dogに提供するために、ストーリーは一緒にホチキス止めされます。

未知の2-寺院の形成

Naughty Dogの外には、ゲームではあまり見られない場所にプレイヤーを出向かせる開発スタジオがほとんどないのは本当に残念です。 ただし、確かに、第XNUMX世代と第XNUMX世代は、第XNUMX世代のゲームを通じて受け取った痛々しいほどの一般的なファンファーレよりも、ボックスの外への踏み込みにはるかに適応していました。 しかし、私は脱線します。

各レベルを通して、さまざまな武器を使用してラザレヴィッチの部下と対決します。 とは異なり 未知の:ドレイクの幸運、いたずらな犬は暴力のバイキングの早い段階で幅広い武器を提供します 未知の2:泥棒の間.

また、彼らは最初のゲームから、退屈なジャングルレベルの無限ループにネイトとサリーがくっつくことを避け、それらをそのようなエリアから素早く素早く移動させることで、教訓を学びました。

今ここに、私は不満を持っていません。 ゲームの前半は、数回の銃撃と多分プラットホームパズルのあちこちで、ある場所から次の場所にヒーローを移動させて移動させるので、非常にペースが速い。

Uncharted 2-ジープチェイス

ネパールの街に着く頃には、物事は揺れ動いていますが、少し遅くなることはありません。

反政府勢力とラザレヴィッチの部下を巻き込んだネパール全体の銃撃戦は、真のスリル満点です。 アサルトライフル、ショットガン、ピストル、グレネードランチャーなど、さまざまな武器を選択できます。

ゲームのこのセグメントは、この戦争で荒廃したグリットを捕らえたが、戦争のトラウマに浸されたシナリオには決して発展しなかったので、私にとって常に目立っていました。 これは、プレイヤーを楽しませて、エンゲージメントを維持しながら、やっていくのは本当に難しいことです。

ネパールで唯一目立った瞬間は、ネイトとクロエがラザレヴィッチの攻撃ヘリコプターのXNUMXつによって取り残された古い寺院に向かって冒険している間です。建物全体が崩壊している間にmerc兵を射撃し、ネイトを駆逐して次の建物にジャンプさせてから押しつぶします。

いたずらな犬がどのようにそれをしたのかわかりませんが、これはゲーム内で最も印象的に構築されたシーンのXNUMXつでした。なぜなら、動き回る多くの物理的なエンティティがあり、ガラスが砕け、爆発が起こり、ステージ全体が傾いているという事実です物理学を強制的に変更します。これは、プレイヤーが敵と戦って撃っているときにネイトを完全に制御しながら、これらすべてを実行します。

システムをクラッシュさせることなく、PS3でどのようにこれを実行したかさえわかりません。

ヘリコプターでの対決の後、長いテンプルパズルシーケンスがあり、その後トラップで満たされたカタコンベをいくつかトレッキングし、さらに別の一連の長いパズルシーケンスがあるため、事態はかなり遅くなります。

このセクションでプレイヤーが息抜きをした理由を理解することができます。これは、街を歩いて追いかけ、伝説の列車レベルに直接つながるためです。

アンチャーテッド2-ゲッタウェイカー

完璧…ポイントまで

ここまで注目に値する苦情があったとは言えません。

しかし、電車のシーンの後、ゲームのペースが完全に崩れたと感じました。 この時点以降、彼らがゲームで本当にやりたいことを知らなかったかのようで、ここから何時間かかけて トゥームレイダースタイルのプラットフォーム化と山の探索。これには、さらに長いパズルセグメントが含まれます。 ここでの問題は、注目に値する唯一のアクションシーケンスには、「モンスター」とのボス戦が含まれることです。

列車の高台からプレイヤーを降ろさなければならなかったのは理解していますが、山全体のトレッキングは本当に長く退屈でした。 そしてその後、それは一種の無意味になりました。

村の攻撃で事態は回復しますが、それは強烈でかなりクールでしたが、問題の一部は、攻撃シーケンスをスクリプト化する方法でそれをしないと、あなたが死ぬまで何度も死ぬことですセグメントをプロットしたとおりに再生します。

あなたが道から離れすぎたり、正しい順序でmerc兵を殺さないと、戦車または特別に配置された狙撃兵のいずれかによってすぐに選択されます。

それはまだクールですが、セグメントのいくぶん非直線的なデザインにもかかわらず、展開方法は非常に直線的です。

山の神殿に至るまでの素晴らしいコンボイチェイスで事態はさらに大きくなります。基本的には、ノーティードッグは最初のゲームのジープシーケンスをしのぐために筋肉を曲げていました。 あるトラックから別のトラックへの撮影とホッピングは非常に喜ばしいことです。 インディアナ・ジョーンズ フィルム。

未知2-シャンバラへのゲートウェイ

シャンバラザ雑用

ゲームはここから少し遅くなります。そこでは、プラットフォーム化、射撃、ステルス、パズル解決の混合サイクルが頻繁に行われ、シャンバラステージまで続きます。

最終レベルは本当の雑用です。

「モンスター」は、クロスボウや爆発物がない限り、殺すのに永遠にかかります。多くのmerc兵陣地は、他の重装甲ショットガンナーが現れて即座にあなたを殺すように、誤った勝利の感覚であなたを誘惑するように設計されています。

シャングリ・ラにはたくさんのストップアンドゴーのゲームプレイがあり、ラザレヴィッチとの最後のボス戦につながります。 ボス戦との仕掛けは、ラザレヴィッチを樹脂の爆発物に誘い込んでから撃ち、彼の上で爆発させます。 小さなアリーナで彼を誘い、最終的に彼を殺すまで絶えず預金を爆破しなければなりません。

爆発物を撃つ前に彼があなたに向かってジャンプするか、または彼があなたに手rena弾を投げかけるので、彼があなたを撃つことを防ぎ、代わりにドッジロールを強制するので、私はこのボスの戦いに40分ほど費やしたと思います。 だから、それは本当の雑用であり、叙事詩ではありませんでした メタルギアソリッド ある種の方法で、通常、ボスはやりがいがありますがスキルベースです。 あなたが各ボスを倒したとき、プライドフルな報酬の感覚がありました…特に メタルギアライジング:Revengeanceを.

ここで私はそれを使って、そのひどいシャングリラから出て行って良かったです。

Uncharted 2-最終ボス戦

グラフィカルな傑作ではない

シューティングの仕組みは最初のゲームとほぼ同じでしたが、よりユニークに設計されたシューティングセグメントのおかげで、より洗練された感じがしました。 彼らはレベルの多くの部分を開放し、プレイヤーが自由に動き回り、カバーを見つけ、側面を避け、快適に使用できると感じた武器を試すことができるようにしました。 特に、列車のステージには、車の外から、窓から、屋根から、または助手席の前後から攻撃することができる、完全なオープンインタラクティビティがありました。

また、近接カウンター機能を導入したので、キックをキャッチしたり、パンチを避けたり、敵にカウンター攻撃を投げかけたりすることができました。

前述のように、今回はより多くの武器が存在し、ゲームの大部分で圧倒されることなく、供給を変化させ続けるようにしました。

最初のゲームのように、まだ壁を抱きしめたり、ドッジロールをしたり、ブラインドファイアをしたりすることができましたが、敵は今度はもう少し洗練された感じがしました。弾薬が足りない場合に請求するのに十分な量です。

サウンドトラックは相変わらずいつも通り、視覚的に アンチャーテッド2 最初のゲームを大幅にアップグレードしました。 すべてのメインキャラクターのポリカウントが増加し、アニメーションはずっと良くなりました。 テクスチャー作業はそれほど見苦しくなく、ステージのデザインは非常に印象的でした。

未知2-UVライト

照明のコツ

ただし、ゲームが画期的なものではなかったため、Epic GamesがUnreal Engineで実験していたクレイジーな機能のいくつかの背後にあるステップでした。 戦争の歯車、例えば 戦争2の歯車 何百ものイナゴの大群が村の中を群がり、プレイヤーはブルマックの船団をかわしていました。

また、物理ベースのレンダリングが不足しているため、 アンチャーテッド2 事前に焼き付けられたライトマップが原因で、多くの静的な明るいスポットに悩まされました。 リアルタイムの多方向照明を利用した自然に飽和したシェーダーが不足しているため、ゲームに不気味な谷のような外観を与えることがよくあります。 これが、樹脂トーチを照らすシーンでレンダリング色相全体をロイヤルブルーにスケーリングしたため、PS3のグラフィカルな制限のために、発光体が環境とキャラクターに青色光を投じるのではなく、すべてが青色になった理由ですハードウェア。

そういえば、このゲームにはリアルタイムの多層シャドウもありませんでした。 シネマティクスまたはゲームプレイ中に、キャラクターにキャストされた環境から単一のシャドウパスがあったことに気付くでしょうが、複数のオブジェクトまたはエンティティが、ハードシャドウまたはダークシャドウと並んでキャラクターにソフトシャドウを渡さないことに気付くでしょう、そのような機能が存在する最近のゲームから出てくる人にとっては気が散ることがあります。

Uncharted 2-シャドウパス

キャラクターや環境に反射する光や影が少ないため、暗い領域では問題がしばしば隠されますが、屋外の領域や明るさが多い場所では、PBRの欠如が気を散らせていました。

それでも、アニメ化された衣服のしわの包含、および銃撃戦中または山をトレッキングする際の主人公を描いた土と雪のテクスチャの詳細は、すべて世界を生き返らせるのに役立つ本当に素晴らしいタッチでした。

しかし、決して アンチャーテッド2 視覚的な大物のようなものに近い場所に来る Crysisの、これは今日でも信じられないほど印象的です。

また、彼らが最初のゲームからジェットスキーのセグメントを取り除いたのはちょっと残念でした。 に似たものはありませんでした アンチャーテッド2.

ただし、車両セグメントを削除しても(終盤近くのコンボイチェイス以外)、ゲームのプレイはより良く、見た目もよく、最初のゲームよりも興奮とスリルがありました。

会話はより素晴らしく、ウィットは適切であり、キャラクター間の相互作用はしばしば陽気で面白いです。

これはまた、女性キャラクターが性的魅力を使って望むものを手に入れることができた時期にも遡り、ネイトとのほとんどの出会いの最前線に向かうクロエの軽ir的な行動の不足はありませんでした。

Uncharted 2-クロエセックスアピール

総合的な思考

悲しいことに、シリーズをとても人気にした軽薄な要素と楽しさはすべて取り除かれました アンチャーテッド4、これはかつて偉大なフランチャイズの悲しくて中空の殻です。

アンチャーテッド2、しかし、最高のバンカブルブロックバスターを生産するためのノーティードッグの歩みをマークしました。 多くの人がセカンドゲームをメインラインゲームのカルテットで最高のものとして(そしてこれまでに作った最高のPS3ゲーム)、私はそれが少し早すぎてクライマックスを感じてからファンブルを回復しようとしたときに同意するのは難しいですその後の半注目すべきシーケンスの散発的な散乱。 列車のシーンでトップに立つことは常に困難でしたが、Shambalaの章全体に至るまで、またはその全体を通してゲームをクロールすることはできませんでした。 アンチャーテッド2 好意。

アクションプラットフォーマーとして、これはおそらく映画のような体験を楽しみ、心を揺さぶる、親指を汗まみれにするたくさんのセットピースを備えた超大作のタイトルを楽しむ人にとっては必須のタイトルです。

残念ながら、Sonyがマルチプレーヤーのサポートを中止したため、ゲームの再生可能性はひざまずきました。 したがって、元のPS3ディスクを使用して、DolphinエミュレータがWiiゲームで行ったようなエミュレーションを介して再び有効にされることを期待するのが唯一の方法です。 それ以外の場合、アクセスできる唯一の再生可能性は、宝物の報酬を収集するか、より高い難易度設定でゲームを破って新しい微調整、スキン、武器のロックを解除することです 未知数:ネイサン・ドレイク・コレクション バンドル。

「試してみよう」と「購入してみよう」のどちらを提案するかが分からない。 コレクションを取得した場合は自動的に受け取りますが、PS3を所有していてまだ所有していない場合は、最初に試してみるとよいでしょう。 問題は、PS4バージョンは60fpsで動作し、PS3バージョンのゲームよりもフレームドロップやパフォーマンスの中断なしではるかに優れた処理を行うということです。 したがって、それは別のことです。 ただし、ホームコンソールバージョンはマルチプレイヤーをサポートしなくなったため、これも留意する必要があります。 私の腸は、「試してみて」と提案するように私に言います。

評決: