ゲームパスが外の世界を助けたのか、傷つけたのかわからない

バルチャーキャピタリストのストラウスゼルニックは、最近の投資家コールで、MicrosoftのGame Passとの契約がフランチャイズの成功(所有していないこと)を助けたのか、それとも傷つけたのかを尋ねられました。 質問に続いたのは、この問題に対処しなかった流行語と概念が散らばったごちゃごちゃした非回答でした。

ニュースは VideoGamesChronicle.com、ゼルニックが言ったところ…

言うのが難しい。 私たちがずっと言ってきたことは、一般的に言えば、消費者がいる場所になりたいということだと思います。

一般的に言えば、存在する範囲のサブスクリプションの提供はおそらくカタログに適していると思いますが、特定のタイトルに意味があり、そのオプションの根底にある取引が私たちにとっても理にかなっている場合は、実験的な機会を喜んで受け入れます。

そして、マイクロソフトと素晴らしいパートナーシップを結んでいることを嬉しく思います。タイトルが非常に大ヒットし、75万台以上販売され、XNUMXのゲーム賞を獲得したことを大いに喜んでいます。

したがって、これらのプラットフォームはすべて初期段階です。 ストリーミングテクノロジーを含む多くのテクノロジーにとって、明らかに初期段階です。 私たちの目標は、消費者のいる場所になることです。 私たちはエキュメニカルであり、オープンマインドです。

内部の予測では、現金の短期的な注入は長期的な潜在的な販売損失の価値がなかったため、または自分が何をしているのかわからないという理由から、質問に答えたくない男性からの答えです。 成果の低いタイトルのスリューを考慮して、 TheGamer.com、トレンドに追いつくことができない、次の バイオショック すでに開発中の年 開発地獄で立ち往生、そしてロックスターとスポーツギャンブルのメカニックだけが会社を浮上させています。私は前者よりも後者の方に傾くでしょう。

特に、すべてのGame Passのダウンロードが失われたセールと同一視できるわけではないためです。 また、Game Passを介してゲームを取得したユーザーの口コミマーケティングから発生した売上高も計算できません。 それが販売を傷つけたと断言してさらに答えると、彼のEpic Games Storeの独占性とSteamマーケットへのアクセスを拒否する能力にも疑問が生じるでしょう。

Epicsの販売量の2/3がファーストパーティのタイトルによって生み出されていることを考えると、Zelnickの声明は興味深い Fortnite。 消費者がまだSteamにいる場所を離れる。 彼にとって幸いなことに、投資家はこの格差について誰も彼を呼んでいないので、ひどく賢い生き物ではありません。

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