アーキタイプエンターテインメントは、BioWareの後期のように企業にはならない、とドリューカルピシンは言う

XNUMX度目のBioWareを離れた後、ドリューカルピシンは古い仲間のチャドロバートソンとジェームスオーレンとチームを組んでいるように見えますが、今回は新しく設立された会社Archetype Entertainmentで、ウィザードの海岸の自治部門です。 Karpyshynは、BioWareの後半の企業時代とは異なり、Archetype Entertainmentの乗組員はユニークなゲームを作成するための創造的なコントロールを持つと主張しています。

ビデオゲームシナリオライター、脚本家、小説家としての貢献でKarpyshynをご存知でしょう。 彼は、次のようなプロジェクトを手伝うことでも知られています。 スターウォーズ:ダースベイン 一連の本、 マスエフェクト、バルダーズゲート、 その他の多くのBioWareタイトル。

Karpyshynは、2018年にBioWareをXNUMX回退社した後、RobertsonおよびOhlenとして知られるArchetype Entertainmentの創設者(元BioWare開発者でもある)を探しています。

私たちはこのすべてのおかげで知っています drewkarpyshyn.com、男性自身による新しい更新を受け取りました。 ブログサイトでは、ゲーム業界での開発者/ライターとしての成功と失敗、およびBioWareでの時間について説明しています。

乗組員が創造的なコントロールを持っていたためにBioWareが「素晴らしい」ことを始めたことがわかりますが、チームが「成功」したため、BioWareは企業の創造力を取り除いて市場調査に集中する企業体として成長しました。

「私は今、XNUMX年にわたってビデオゲーム業界にいます。 BioWareを始めたとき、すべてが新鮮で刺激的でした。 それは夢の仕事でした。バルダーズゲート、KOTOR、Mass Effect、Dragon Ageなどの壮大なゲームを作成するために一緒に働く才能のある人々です。 しかし、私たちが成長し、より成功するにつれて、状況は変わりました。 私たちはより企業になりました。 私たちは自分の好きなものを作ることができず、チームは私たちの創造的な本能や情熱ではなく、市場調査に基づいてゲームを作成するように促されました。 私の夢の仕事は単なる仕事になり、かつての熱意と興奮を失いました。

 

しかし、アーキタイプによって、私の情熱は再燃しました。 スタジオの雰囲気は、BioWareでの初期の頃を思い起こさせます。 空中で魔法を感じることができます。 そして、私たちが取り組んでいることの詳細にまだ深く入り込むことはできませんが、すでに業界で多くの興奮を生み出しています。」

Karpyshynを含む複数の元BioWare開発者がゲーム業界で前進できなかったことを見て、Archetype Entertainmentとその新しいサイエンスフィクションプロジェクトがQCのような元Bioware設立会社の足跡をたどるのかどうかを確認します。ゲームとナイトマイヤー—どちらも死んでいます。

それまでの間、Archetype Entertainmentの 公式ウェブサイト 指定されたリンクに訪問を支払うことにより。

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