NISAの翻訳者は、コールドスチール3のトレイルのコンテンツの変更を認めています

NIS Americaは、触ったほぼすべてのゲームにまたがるローカリゼーションの質が悪いという長い間高い評価を受けてきました。 ようやくローカライズされた品質はひどくなりました イースVIII:ダナのラクリモサ 消費者とゲームの元の開発者の両方がプロジェクトの状態について不満を言った。 その結果、山下卓郎社長兼CEOが前進しました 有望 ゲームのオーバーホールだけでなく、彼らの会社にもこれが再発するのを防ぐためにオーバーホールします。

1月14オンth 開発者ストリーム 今後の予定 冷鋼トレイル3 約束は何でもないことを学びましたが、ローカライザーは、文化的に適切なものにするために、西洋の視聴者のコンテンツを検閲する方法について再び話しました。

「すべてのテキストが言語だけでなく、私たちが翻訳している文化の中で意味をなすように、私たちはそれが確実になるようにしなければなりません。 それを修正します。

 

「時々、私たちとは異なる価値を持つジョーク、日本のジョークになるでしょう。 私たちは、日本のユーモアでは性差別的かもしれないいくつかのことを回避しようとします。 そして、これらのことで、プレイヤーにとってより文化的に適切なものにしようとしています。」

後にローカライザーがFalcomと連絡を取り続ける頻度を尋ねると、彼らは彼らとはほとんどコミュニケーションをとっていないと答えました。 NISアメリカが以前にタイトルのXNUMXつを屠殺した後、Falcomは最新のタイトルの進捗状況を監視することに大きな関心を持っていると思うでしょうが、そうではないようです。

すべての会社が、彼らの聴衆を殺すために会社にお金を払い続けるのは愚かではありません。

2014年、コーエイテクモはNis Americaのローカライズを中止しました アルノサージ。 残念なことに、他の多くの企業はそれほど賢くなかったため、会社は自由に進歩的な価値を与え、手に入れたゲームにミームを縮めます。