Iron Harvest Trailerが2019年の進捗状況と1年2020月XNUMX日までの目標を振り返る

鉄の収穫

キングアートゲームは、2019年に第XNUMX次世界大戦の代替ゲームで大きな進歩を遂げました。 鉄の収穫。 彼らはDeepSilverとの出版契約をなんとか確保しましたが、これがEpic GamesStoreの独占権を意味するものではないことを願っています。 彼らは、多くのコアゲームプレイの仕組み、キャラクターモデルとアセット、マルチプレイヤー機能、すべての新しいマップ、ユニット、キャンペーンモードの多くのヒーローを完成させました。 2019年に完了したすべてを要約した新しい予告編は、最近の過去の成果を精査するだけでなく、1年2020月XNUMX日のゲームのリリースに至るまでの将来と彼らが持っているものを楽しみにしています。

彼らがテーブルに持っている次の主要な目標は、映画の制作と完成です。 彼らは実際、ほとんどのAAAスタジオがゲームを設計する方法とは逆のことを行っています。そこでは、別の高予算のCGI衣装を用意して、プロモーションビデオ中に売り込み、投資家から追加の資金を調達できる印象的な映画を制作しています。 代わりに、彼らはコアゲームプレイに取り組み、XNUMXつの別々のキャンペーンモードを構築し、最後に映画を完成させることにしました。

以下の2019年の総集編の予告編をご覧ください。

現在の作業の多くは、ゲームプレイループのファイナライズ、退却などの三次メカニズムの追加、マルチプレイヤーPvPのバランスの改善、およびキャンペーンモード中のXNUMX番目のプレイ可能なファクションの仕上げに関するものです。

各派閥には、戦場でも利用できるXNUMX人のプレイ可能なヒーローがいて、キャンペーンマップとともに実装されています。

Kickstarterの実行中にゲームを支援したゲーマーは、これらの機能のいくつかをプレイテストすることができました。 アルファバッカーリリース King Art Gamesがリリースしていること。

彼らが解決しようとしているもう一つの大きなハードル アイアンハーベスト リリースは、AIのパスファインディングです。 これは、リアルタイムで展開する大きな戦闘シーケンスのプレゼンテーションを非常にうまくまたは壊すことができます。 適切な経路探索は、プレイヤーが制御するユニットと敵のCPUユニットの両方がマップを効果的かつ現実的にナビゲートするのに役立ちます。 AIパスファインディングは、AIが破片にくっついたり、ジオメトリの一部に引っかかったり、マップを最大限に活用できないために、挑戦が難しいと思われる多くのゲームにとってしばしば大きな欠点です。

鉄の収穫-映画

これまでのすべて 鉄の収穫 いいね。 私は、ゲームの販促資料の最前線に女性の主人公がいることに非常に不安を感じています(ただし、彼女を赤毛にするための小道具です)。 最後に必要なのは、第二次世界大戦の最前線のリーダーである女性についての講義です。 私たちは皆、それがうまくいかなかったことを知っています バトルフィールドV。 彼女がはるかに大きく、より威嚇するような戦争遂行のほんの一部であるなら、私はそれを見逃したいと思うかもしれません。

ああ、そして私はまた、共産主義のゲームの潜在的な栄光についても不安です。 キングアートがその道を踏み出すインセンティブをとらないことを願いましょう。

ええ、そうでなければ 鉄の収穫 見た目は良く、4年1月2020日から今年後半にXbox One、PSXNUMX、PCでリリースされる予定です。