Evil Hat Games:「政治を好まない、ゲームを買わない」

最近の卓上開発者 邪悪な帽子ゲーム クトゥルフ神話の設定をより「多様」、「包括的」、そして人種差別主義者を減らすように変更していることを人々に知らせることを選択しました。 Evil Hat Gamesが誰であるかについて頭を悩まされたままになっているのは、おそらくこの論争の外では誰もいないからです。

ツイートを行った後、スレッドは、実際に製品を購入することは決してない美徳シグナル発信者の通常のグループであふれていました。 しかし、「Stunning and Brave」を歌うコーラスの中には、実際に顧客ベースが効果的に曲がるように言うものがありました。

どうやら、あいまいな会社がオープンソースIPで何をしているのか気にしている人はいないようです。

他の人たちは、大部分の人々が恐らく見逃してしまうような賢明なアドバイスをいくつか落としました。

Evil Hat Gamesはお金を持っている人々に応えて、文化的な修正主義に同意しない人々に率直に伝え、製品を購入しないという議題を起こした。 Electronic Artsで非常にうまく機能した戦略 バトルフィールドV 彼らが目覚めた進歩的な議題に反対する人々に言ったとき ゲームを購入しないでください、タイトルになりました 市場では低調.

Evil Hat Gamesは、ツイートのメトリクスが大幅に増加していることを示すことで、自分たちがどれだけ歴史の右側にいるのかを実証し続けます。

彼らはまた、マーケティングに関する完全な理解の欠如や、口コミの外で販売の大部分を推進するソーシャルメディアマーケティングの実行可能性さえ持っていることをプロセスで示しました。

ツイートのエンゲージメントは売り上げに相当しません。

多くの人が、「悪い宣伝はない」と信じて間違いを犯します。これは、マーケティングの観点からは、明らかに間違っています。 悪いPRは企業に何百万ドルも費やし、前述のElectronic Artsは悪いイメージを打ち消すために余分なマーケティングを予算に入れることまで行った。

もっと正確に言うと、良い製品を持っているが、その製品に注意が向けられない場合、悪い宣伝はありません。 宣伝が部分的に虚偽の、誇張された、またはさもなければ取るに足りない苦情に由来するか、純粋に非顧客に由来することを考えると。 これは、ソーシャルメディア上の製品、そして最終的には現在の怒り暴徒にトレンディに見えるように見えるメディアを後押しする信号として、怒りのマーケティングを促進するものです。

あなたが設定を屠殺していることを人々に伝え、それが気に入らないのであれば、大多数の人々があなたの製品をサポートしようと努力する例ではありません。 特にツイッターからではなく、特に/ r / gameの場合は ゲーミング防止モデレーター 物語や議論を制御できないときにスレッドをロックしています。

このような少量のやり取りが何らかの形で重要であると考えるか、彼らの美徳のシグナル伝達を正当化することさえ、この会社がすでに誰もいないことを示しています。 彼らが単に沈黙を保っていたなら、誰も彼らの死を知ることすらできなかったであろうが、今では妥当性の無駄な試みで、彼らはおそらく Woke Go Brokeマスターリストを取得 .

会社紹介

ゲームのカオスを見て、ケビンは一生ゲームとウィービングを過ごしました。

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