Destiny 2のStadiaプレーヤーベースはリリース後58か月でXNUMX%減少

運命2

のプレーヤーベース 運命2 Google Stadiaで、新しいストリーミングサービスの一般的なユーザー統計がどのようなものであるかについてかなり良いアイデアを得ることができます。 2019の11月。 いくつかの新しい統計が表示され、Stadiaには適していません。

ポール・タッシー フォーブス プラットフォーム間の数値を比較する記事を作成し、その間認めなければなりませんでした 運命2 はもはやブロックの大きな悪い子ではありませんが、PC、PS4、XboxOneで一貫して印象的な数字を持っています。 スタディア? それほど多くはありません。

フォーブスは 暖かい、XNUMX月の発売月におけるプレーヤーベースの概要と、XNUMXか月後の数字の概要を説明しました。

プラットフォームごとの2019年XNUMX月の数値は以下のとおりです。

  • PC: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • スタディア: 19,400

プラットフォームごとの2019年XNUMX月の数値は以下のとおりです。

  • PC: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • スタディア: 8,020

Forbesが指摘しているように、Stadiaのアクティブプレーヤーは58.7%減少しましたが、PS4とXbox Oneの減少は、ドロップオフ率に関してはまったく同じレベルにはほど遠いものでした。

PS4では4.2月から4月にXNUMX%の減少が見られましたが、Xbox OneではXNUMX月からXNUMX月にXNUMX%の減少が見られました。

レジデントドラマレポーター YongYea 数字を四捨五入すると、60%の低下に近づくと指摘し、ニュースについてすぐに報告しました。

Stadiaがそれほど熱くしていないことは明らかですが、ローンチへのリードアップが絶対的なピエロショーであったことを考えると、それはそれほど驚くべきことではありません。

とにかく誰もそれをプレイしていないように見えます。特に現在のインフラストラクチャがゲームストリーミングにあまり対応していないため、これらの数字がすぐに回復するかどうかは疑わしいです。

私は状況に応じて言葉を細かく切り刻んだり婉曲表現を採用したりするつもりはありません。Googleが苦しんでいることをうれしく思います。これが他の企業にとって、反消費者のナンセンスをそれが属するテーブルに残すための教訓になることを願っています。

(ニュースチップGemma Hamのおかげで)