明日はありません、時間旅行のサバイバルホラーは少しのしゃっくりで蒸気になります

明日はない

シンガポールの開発者Choo Bin Yongが最近リリース 明日はない 彼のKoex Studioインディーレーベルの下でSteamで。 このゲームは、時間旅行のサバイバルホラーとして最もよく説明できます。 これは、ステルス指向のゲームプレイと、乱戦、パズル解決、および将来の台無しになったディストピアの探索とのユニークな組み合わせです。 コンセプトとデザインの目標は確かに注目に値しますが、ゲームの問題は実行に伴うものです。

物語は、レオンという名の若い男と彼の話す人形の仲間を中心にしています。彼らは、「RA」として知られる陰惨な生き物によって人類が一掃されたそれほど遠くない未来に旅立ったのです。

ゲームはXNUMX時間弱で始まり、あなたの決定に基づいた複数のエンディングを特徴とし、ステルス指向または正面からの近接戦闘を可能にします。

予告編は、PS1時代の何かのように見えるゲームを描いていますが、これはXNUMX人の人間が作成したプロジェクトにとっては悪くありません。 更新されたバージョンを少し思い出させます この世界の外に.

しかし、ヨンのインスピレーション 明日はない いたずらな犬の 私たちの最後の.

アイデアは、緊張とサスペンスを中心に構築されたゲームを作ることでした。そのため、モンスターにフルランボーをかけるのではなく、ステルスに頼ることで少し簡単に生き残ることを試みる選択肢があるのです。

これは、プレイヤーがゲーム内の敵にどのようにアプローチするかに関してプレイヤーに選択肢を与えるきちんとしたコンセプトとして理解されますが、敵と正面から戦おうとする際の問題のいくつかを指摘する長いレビューがあります ブージーオールドマン 書き込み…

「戦闘は、最後の敵を真似ようとしている、真っ向から戦っている、またはスニークダメージで敵をそらそうとしているようです。 問題は、ゲームで最初に遭遇した後に明らかになります。 乱闘で頭を戦うことになると、コントロールとカメラの角度のためにスイングの大部分を逃すか、敵の中でほとんど融合し、あなたがそれらを倒して死ぬまでそこに立ちます。 武器は非常に頻繁に壊れ、木製の武器を使用してエイリアンの悪魔を倒すとそれは理にかなっていますが、金属パイプや岩などのアイテムを使用する場合は、2人または3人の敵を殺した後に粉砕することは非常に実用的ではありません。 範囲戦闘は非常にヒットまたはミスです(テイザーを除く)。 十字線をターゲットに向けて静止したターゲットに座ったまま、ターゲットを逃すことはできますが、ターゲットの胃を狙い、何らかの方法でヘッドショットを取得することもできます(テーザーを除く)。 これは、進行するために目標を達成する必要があるパズルでは非常にイライラします。 あなたの戦闘の大部分はから来るでしょう。 いくつかのスニークを見つけて、スニーク攻撃を実行し、次に進むと、敵の声を聞くためにスパミングrを実行します。 果物や缶のような投げるアイテムの多くを使用してアイテムをそらす必要はありませんが、その理由の一部は不要ですが、ほとんどのアイテムは約2フィートしか投げることができないためです。

これが、ゲームにあまり時間をかけなかった誰かからのトロールレビューだと思っているなら、もう一度考えてみてください。 彼は10時間近く投資しました 明日はない、他のXNUMXつのレビューを合わせた時間とほぼ同じです。

他の肯定的なレビューでは、ゲームに不具合があることにも言及していますが、不具合については説明していません。

Boozy Old Manは、彼がゲームを愛していると説明しますが、不具合のためにゲームをプレイできなくなります。最大の罪のXNUMXつは、クリップを起こしやすいカメラです。

「[…]コントロールとカメラアングルは、戦闘や没入感のようなものを壊すものです。 コントロールは少し滑りやすく、大したことではなく、実際にこのゲームで非常にうまく機能しますが、カメラはマップの90%の時間外にクリップするだけでなく、マップを使用すると、マップをナビゲートしたり、戦闘に参加したりするのが非常に難しくなります。 コントロールを説明するのは常に難しいので、私はそれらに集中することはありません。カメラがオブジェクトに引っかかったり、壁の外でクリッピングしたりすることは、すべてのゲーマーが経験していることなので、詳しく説明する必要はありません。」

それは常にサードパーソンゲームの最大の問題のXNUMXつです。カメラのコントロールを正しくすることです。

ズームインしすぎると、キャラクター以外は見えません。 ズームアウトしすぎると、クリッピングの問題が発生し、カメラのソースが環境エンティティに巻き込まれます。 飼いならすのは難しい動物です。

良いニュースは、ペストを行うバグにもかかわらず 明日はない、ゲームには多くの可能性があることに誰もが同意しているようです。 うまくいけば、Choo Bin Yongがグリッチの修正とバグの一部をつぶすことに少し時間を費やし、寝台を手に持っているかもしれません。

詳細については、 スチームストアページここで、 明日はない $ 15.99で利用可能です。

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