年賀状に漏らされたエルデンリングリリースウィンドウ

預言はこのゲームについて脚注で述べた

MicrosoftのカンファレンスFrom Softwareでの最後のE3は、George RR Martinとのコラボレーションで次のゲームが作られたことを発表しました。 の性質に関するいくつかのインタビューを提供したにもかかわらず エルデンリング リリースウィンドウは提供されていません。

それは、次のタイトルのリリースウィンドウが誤って含まれていた大Software日カードをFrom Softwareが送信するまででした。 Comicbook.com は、カードが、典型的な夏の干ばつの間に2020年XNUMX月にリリースウィンドウが来ると規定していると報告しています。

これが公式の発表ではないことを考えると、これは公式のリリース日ではないことは言うまでもありません。 それはさておき、開発 エルデンリング さかのぼることができます 2016 From SoftwareがXNUMXつのプロジェクトを開発中であると発表したとき。 XNUMX番目のゲームはShadows Die Twiceとして知られています。 に似ているダークファンタジーの世界で設定された最初のゲーム ダークソウル 明らかに エルデンリング。 XNUMX番目のゲームは新しいことが確認されました アーマード・コア ゲームなので、メカが愚か者のようないくつかの魂に大規模なスナックを敷設していない限り、言うのは安全です エルデンリング おそらくそのプロジェクトではありません。 それは信じられないほどすごいですね。

私たちがそれについて知っていること

半年後にリリースされる可能性があるので、私たちがどれほど多くのことを知っているのか驚くほどです エルデンリング。 何よりもまず、世界と伝承の エルデンリング シリーズの作成者ではなく、ジョージ・RR・マーティンによって形作られます 宮崎.

マーケティングの恩恵はさておき、このようなコラボレーションにより、宮崎は執筆よりも開発に専念できます。 世界のすべての時間は、宮崎として IGNとのインタビュー このゲームが非常に大きく、よりオープンな世界のデザインを特徴とする方法を説明します。

インタビューの間、世界の状態が戦闘のプレイ方法に影響を与え、プレーヤーにさらなる機会やさまざまな課題を与えるというヒントがあります。 From Softwareが世界状態が戦闘だけでなくレベル設計にも影響するシステムを実装しようとしたのはこれが初めてではありません。

ダークソウルズ3 元々、場所の状態を固定するさまざまな方法を含むそのような機能を紹介することでした。 もともとこれはゲームの終了方法に影響を与えるため、同様のシステムがその方法に進む可能性が高い エルデンリング.

戦闘と一般的なゲームプレイは魂のようなものとして説明されています。 おそらく、以前の転生と同様の典型的な魂の戦闘システムで敵を倒すことから何らかの形の経験を集めるでしょう。

インタビューの締めくくりに、宮崎は、他のオープンワールドゲームのようにクエストを配布する村が存在しないことを説明します。 それは単に彼らの強力なスーツではなく、各ローンチがフレームレートの問題に悩まされた後、おそらく最高のことです エルデンリングより大きな世界のレンダリングをスムーズにすることに焦点を当てた開発。

「新しいタイプのゲームを作ることは私たちにとって大きな挑戦です。 その上に町を追加するとしたら、それは少し大きくなりすぎるので、私たちは自分の得意なことに焦点を当てたオープンワールドスタイルのゲームを作成することにしました。

 

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