Ubisoftは、善と悪2のキャラクター作成者を超えて多様性と文化的民族性を示すことを望んでいます

Ubisoftは無線の無音状態を維持しています 善と悪2ビヨンド しばらくの間。 しかし、同社は最近、次のオープンワールドアクションアドベンチャータイトルの領域への洞察を提供する要約記事をリリースしました。 善と悪を超えて (2003)。 新しい作品では、キャラクター作成者が多様性やさまざまな文化的人種をどのように表現するかなどのリストを掘り下げます。

過去数年にわたり、かつてはそれが存在していたと主張する人もいますが、ゲーム業界の多様性の増加は増加しており、Ubisoftはこの文化的変化をそれを実装することで活用したいと考えています 善と悪2ビヨンド.

上の上 beyondgoodandevil.ubisoft.com、私たちは、このストリームがさまざまな海賊の概念を紹介し、さまざまな民族や種、異なる文化的影響、SFタッチを披露したことを学びます
未来の義肢などが含まれます。

以上のことをすべて説明すると、ここで問題のビデオを確認できます。

スペースモンキーレポート6#ライブストリームの一部を見ると、開発者がキャラクターや海賊から流れる多様性について語っているのを聞くことができます。

カスタムキャラクターと多様性は別として、ゲーム自体は海賊行為の新しい時代に自分の名前を作り、宇宙を探索し、アンダーグラウンドレースと相まって軌道の内外で星船で戦い、四分の一のサードパーソンアクションについてです。

それがすべて楽しいと思うなら、マルチプレイヤーゲームは 善と悪2ビヨンド ゲームにはシングルプレイヤーモードがありますが、Ubisoftでは、ゲームをプレイするために常時インターネット接続が必要になることに注意しています-ゲームの開発者は、人々をオンラインでプレイさせたくないと述べています。

とにかく、 善と悪2ビヨンド ミシェル・アンセル監督によると、「多くのプラットフォーム」でリリースされます。 正確な日付は、2020のいずれかの時点までのものではない場合があります。