PS5用のソフトウェアを開発するのはとても簡単だと吉田修平は主張する

吉田修平は、かつてSIE Worldwide Studiosの社長を務めていましたが、現在はSony Interactive Entertainmentの主導的なインディー開発イニシアチブです。 そのことを考えると PS5 は2020年に予定されており、ゲーム業界の数人の開発者が次世代コンソールについて語るようになり、吉田氏もその5人です。 PSXNUMX用のソフトウェアを開発するのは非常に簡単だと彼は言う。

方針の家とあなたの好きなwaifuが次のいずれかで覆われていることを確認すること 奇妙な白熱灯 or 何か他のもの 私たちが話すように、次世代のコンソールで作業しています。

PS5コントローラーが形になっていることを示す特許が表示されているのは確かですが、現在、吉田氏によると、特定の量の開発者がコンソール用のゲームやソフトウェアを開発できます。

Website gamingbolt.com 吉田氏は、次期の2020デバイスは開発者にコンソール用のソフトウェアを「簡単に開発する」オプションを提供し、移植や他の作業に苦労しないと述べています。

伝えられるところによれば、コンソールはPS5のソフトウェアやものを作るのがさらに簡単になります。 PS4.

とにかく、ここに吉田とPS5に関するウェブサイトの内容があります:

「「[PS5の]ソフトウェアの作成の容易さ」は、これまでにないレベルです」と、吉田は言いました。 「ハードウェアの難しさが克服すべきハードルになった場合、[開発者はゲームの作成に専念できません]。 とにかく、ハードウェアを使用するとゲームを簡単に作成できるため、ゲームの作成により多くの時間を費やすことができます。

 

また、吉田氏は、PS5はPS4と同じように開発者に優しい設計になっていると付け加えたが、その程度はさらに大きい。

出版サイトでは、開発者のBluepoint Gamesが次のようなゲームの背後にあることも言及しています。 Metal Gear Solid HD Collection、 プレイステーション オールスターバトルロイヤル、タイタンフォール、アンチャーテッド:ネイサンドレイクコレクション、グラビティラッシュリマスター、 , ワンダと巨像 — PS5ゲームに取り組んでいますが、Gearbox SoftwareとCounterplay Gamesはリリースを計画しています Godfall PS5の発売タイトルとして。

Bluepoint GamesとGearbox Softwareの前述のゲームでPS5が起動するときに、吉田の言葉が重要視されるかどうかを確認します。 さらに、2020年に移行する際に、このシステム向けの開発が「非常に簡単」であるかどうかを学習します。