E3の伝統的なメディアの出席率とインディーズの報道は衰退している、とレポート

E3の不承認

Evolve PRからの新しいレポートと呼ばれる E3 2019メディア調査 イベントでのメディアの存在感は沈静化しており、それ以上に彼らが生み出してきた報道の量は大幅に縮小していることが明らかになっています。

GamesIndustry.biz Evolve PRレポートからいくつかの重要な部分を抽出しました。これは、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催される毎年恒例のE3イベントで、AAA以外のタイトルの大きなメディアの存在と報道が年々減少していることを示しています。

従来のメディアの10%と新世代の影響(ストリーマーやビデオコンテンツプロデューサーなど)の10%をサンプリングして、各E3イベントの対象と方法を評価します。 彼らは2016以降の変更をサンプリングしてきましたが、見栄えは良くありませんでした。 GamesIndustry.bizで指摘されているように、メディアの出席者は年々着実に縮小しています。

2016には2492メディアの参加者がいました
2017には3000メディアの参加者がいました
2018には1831メディアの参加者がいました
2019には2024メディアの参加者がいました

EvolveのクライアントサポートおよびリサーチコーディネーターであるMatt Broitmanは、レポートで、ドロップが発生している理由を書いています。

「この低下につながる可能性のある多くの要因があります。 たとえば、過去2年間に多数の店舗が閉鎖されたことがわかっていますが、これは減少の一部を説明しています。 このラウンドの調査では、ポッドキャストを従来のメディアサンプルではなくインフルエンサーサンプルに再分類しました。これは、数値にもわずかに影響します。

 

「そうは言っても、これらのことを考慮しても、関連するアウトレットの数が3に比べて今年ははるかに少ないという事実は依然として残っています。

または–ただ私に聞いてください–実際にゲーマーにサービスを提供していないため、メディア企業が目を覚まし、破産し、毎年送信するジャーナリストとレポーターが少なくなっているでしょうか? それを念頭に置いて さまざまなゲームスタッフを解雇 E3が終了したら。

多くの参加者は報道機関ではなく一般の人々で構成されているため、YouTuberのイベントのビデオに示されているように、混雑したショーフロアは消費されているものを報告するよりも消費者が多い ベカ・フォン.

そのため、毎年、メディアのプレゼンスがこのように減少しているのは、おそらく大手メディアの少年たちが死にかけているという事実によるものです。

ゲーマーの関心に応える代わりに、彼らはアジェンダを押して、偽のニュースをみんなののどに押し付け、一般的に人々を怒らせ、メディアの報道とカバーされているアイテムの両方に不満を抱かせることに焦点を合わせています。

そういえば、GamesIndustry.bizは、ショーフロアで報道されるゲームが減っていると報告しました…

「合計で、Evolveの従来のメディアサンプルは、1217個の直接展示フロアのカバレッジを生成しました。平均して、4.2よりもアウトレットあたりの記事数が2017多いだけでなく、40よりも2017%少ない合計記事です。 プレビューは5から約2017%減少しましたが、インタビューは約5%増加しました。 合計でカバーされている240ゲームのうち、約40%はE3後2週間以内に1つの記事または言及しか見ていませんでした。

[補正:]当初、この記事ではゲームの60%が気付かなかったと述べていましたが、実際には40%だけが1つの記事を受け取ったのに対し、ゲームの33.6%はイベントから出る2〜5件の記事を受け取りました。 以下の円グラフに示されているように、4と16の記事の言及の間で20%のみが受信されました。

現在、一部のゲームでは、E3が終了してから数か月後に行われる発表または公開と一致するようにインタビューの禁輸措置が取られています。 1〜2か月後(または3か月後)にインタビューが表面化することは珍しくありません。より正式な公開が行われ、ショーフロアが混雑している間、少しの間の戦いが少なくなります。

ただし、その警告を考慮に入れても、Evolve PRは、インディーズのタイトルのカバー率が依然として低下していると指摘しています…

「今年E3から出た直接的な報道のプールは比較的縮小しており、残ったものはそれらの大物にさらに行き、小さいタイトルを高く乾燥させたままにしました。 これにより、E3のアイデンティティが失われ、特定のカテゴリで優れた結果が得られません。 PAXのようなパブリックフォーカスのショーになるには費用がかかりすぎ、GDCやDICEのような業界中心のイベントになるには混雑しすぎてパブリックではありません。または基本的なプレスツアーでも作成できます。」

私も、このイベントに参加した人たちが、今年のE3から出てくる面白いゲームや非AAAゲームの報道がはるかに少ないことに気付きました。

YouTubeのアルゴリズムは、選択したソースを他のソースの上に置くことに重点を置いているため、または出席しているメディアアウトレットからの実際の現場報道が不足しているため、オリジナルゲームのオリジナルの報道を見つけるのは困難でした。

いずれにせよ、ゲーム業界は成長よりも縮小しているように見えますが、宣伝者が少なく、アジェンダ主導の意欲が低く、ジャーナリストを装った活動家が少ないことを意味するのであれば、おそらくそれが最善でしょうか?

(ニュースチップEbicentreのおかげで)