Michael ArztがAtari VCS UI、アプリケーション、2020での小売開始について語る

最後にAtari VCSについて報告したのは今年の3月で、高性能Radeon Vegaグラフィックスアーキテクチャと2つの「Zen」CPUコアを備えた14nm AMDプロセッサの使用方法です。 現在、AtariによるMediumの新しいブログ投稿では、Atari VCSのUI、そのアプリケーション、および2020での小売開始について詳しく説明しています。

前回のブログ投稿とは異なり、この新しい投稿は medium.com AtariのCOOであるMichael Arztは、インタビューのような構造のため、さまざまなトピックに触れています。

何よりもまず、Atari VCSの設計およびエンジニアリングチームは中国への長期旅行から戻ったと報告されており、「システム」および「周辺機器の大量生産」に備えて最終的な詳細についてアタリの製造パートナーと協力しています。

リストの最初の質問は、2019の晩春/初夏のVCSの最初の打ち上げ、3月の2020の打ち上げの遅れ、ファンが別の後退を期待するかどうかについて、AtariのCOOに尋ねています。 Arztが言わなければならないことは次のとおりです。

「3月、2019では、マイクロプロセッサを最新世代のAMDチップであるAMD Ryzen™にアップグレードすることにより、システムのパフォーマンスと寿命を改善するためにハードウェアにいくつかの変更を加えることにしました。 この重要な変更は軽々しく行われたものではなく、Atari VCSバッカーコミュニティからのフィードバック、社内ユーザー調査、デバイステストに基づいており、開発パートナーとの緊密なコラボレーションで計画されました。

 

最大の変化は、AMDのパートナーとの協力の結果であり、より強力で効率的なアーキテクチャ上に構築されたまったく新しいマイクロプロセッサを組み込む機会が提供されました。 チームは遅れが支援者に影響を与えることをよく知っていますが、製品のパフォーマンスを改善するために適切な決定を下したと強く感じています。」

COOの最初の回答中、Mediumの投稿では、11月2019時点でAtari VCSの量産前組立ラインが明らかになり、コンソールのUSBポートとHDMIポート、イーサネットスロット、ACグルーブ、電源ボタン、および目立つ通気口(far左と右)。

 

最初の質問に対するArztの回答は継続しており、ソフトウェア開発の最終段階と、チームが追加のゲーム/アプリ開発者を迎え入れる努力をどのように強化しているかについて説明しています。

「私たちはソフトウェア開発の最終段階にあり、追加のゲームおよびアプリ開発者のオンボーディングへの取り組みを強化しています。

 

ソフトウェアに関しては、当社のAtari VCS GUIおよびストアフロントはUnityで開発されており、ほぼ完成しています。 Atari VCSは、世界のゲームのほぼ50パーセントを占めるU​​nityゲームエンジンと完全に互換性があり、Unityと緊密に連携して、彼らの大規模で才能のある開発者コミュニティに、最高のゲームをもたらすために必要なリソースとサポートを提供しますAtari VCSプラットフォームへのアプリ。 VCSの発売時期に合わせていくつかのスタジオが並んでおり、小売店の発売に近づいたら、スタジオとそのタイトルについてさらに詳しく説明する予定です。」

3番目の質問にスキップして、Atari VCSの再設計とその背後にある重要性について触れます。 「改善された」再設計についてCOOが言わなければならないことは次のとおりです。

「最初で最もインパクトのある改善は、1000K 4fps HDRコンテンツをサポートするための新しいAMD Ryzen™Embedded R60 SoCへの切り替えでした。 また、まったく新しいRyzen APUはより速く、より涼しく、より効率的であるため、VCSはよりシンプルで効果的な電源アーキテクチャと熱ソリューションの恩恵を受けることができます。 新しいプロセッサには、組み込みのイーサネット、最新のHDCPを備えたネイティブ4Kビデオ、およびDRMビデオを完全にサポートする安全なフレームバッファが含まれています。 このアップグレードにより、より涼しく静かなマシンで全体的なパフォーマンスが向上します。

 

また、Atari VCSの工業デザインにいくつかの大きな変更を発表しました。これには、見栄えが良く、前面のUSB 3.0ポートを追加できるようにするシャーシのベースの微妙な上昇が含まれます。ユーザー。 モダンコントローラーとクラシックジョイスティックの両方にも変更が加えられました。 これらの改善は、製品に対するより具体的な要件を特定するのに役立つ内部テストのラウンドからもたらされたものであり、プロジェクトに最も熱心な支援者からのフィードバックも取り入れることができました。」

後に、Atari VCSにオリジナルのゲーム、ネイティブアプリ、またはブラウザエクスペリエンスを搭載するかどうかを尋ねられたとき、Arztによると、3つすべてを搭載しているようです。

「Atari VCSは、オリジナルのゲームとネイティブアプリのミックスへのゲートウェイになります。 ゲームとサービスにアクセスする主な方法は、独自のAtari VCSインターフェイスとアプリストアを使用することです。 サービスが起動時にプラットフォームでアプリとして利用できない場合でも、インターネットブラウザーからアクセスできます。 コンテンツには、TVショーや映画などのビデオコンテンツをストリーミングするためのエンターテインメントアプリに加えて、アタリとサードパーティの両方の開発者によるクラシックゲーム、新しいゲーム、インディーゲームが含まれます。

 

VCSの発売時期に合わせていくつかのゲームスタジオが並んでおり、小売開始に近づいたら、ゲームスタジオとそのタイトルについて詳しく説明する予定です。 Unityとの互換性も明らかに物事を開きます。

 

さらに、Antstream Arcadeアプリの専用Atari VCS Editionにより、Atari VCSユーザーは、ライセンスされた1,000以上のレトロゲームのライブラリにすぐにアクセスできます。」

Arztは続けます:

「ゲームとサービスにアクセスする主な方法は、独自のAtari VCSインターフェイスとアプリストアを使用することです。 たとえば、Netflixなどのサービスが起動時にプラットフォームでアプリとして使用できない場合でも、Webブラウザーからアクセスできます。Sandboxモードでは、Web上のあらゆるものに無制限にアクセスできます。

 

Indiegogoの支援者に出荷する発売前のバージョンに、ネイティブのサードパーティアプリが完全に補完されるとは考えていません。 プレイするゲームややるべきことがありますが、完全な小売開始に向けて構築し、インストールベースの立ち上げを確認するため、来年のQ1の前にアプリの最初の大きな波が来ることはないでしょう。 これの多くは明らかに、アプリの開発スケジュールと、Atari VCSでアプリを利用できるようにしようとしている開発者の貢献に依存しています。」

最後に、Arzt氏によると、Indiegogoの支援者向けの改訂された納期は数か月ではなく数週間先です。 ただし、Indiegogoの支援者は、一般大衆より前にコンソールを入手することを「保証」しています。

Atari VCSの詳細については、こちらをご覧ください。 medium.com 詳細についてはこちら。

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