Halo:Infiniteのエンジンは地球上で最も最先端のエンジンであると343 Industries Architectは言います

343 Industriesがクリエイティブディレクターを失ったにもかかわらず ティム・ロンゴ リードプロデューサー メアリー・オルソン, Halo:無限 まだ出ています PC, 携帯 One、Project Scarlett。 しかし、過去に発展したとき、すべてがバラ色ではありませんでした ハロー Slipspace Engineであるオーバーホールは、今後のHaloゲームに取り組んでいる開発者にとって物事を少し簡単にするために「報告されている」ようです。

私は好きではありませんが ヘイロー5:ガーディアンズ、ファンがマルチプレイヤーモードに時間を費やすことができる場所はわかりますが、開発者はSlipspaceより前のエンジンでこのゲームを開発するファンではなかったようです。

Slipspace EngineのアーキテクトであるDaniele Giannetti氏によると、彼はIGNにチームが以前の多くの作業をやり直したと伝えています。 ハロー 343の以前のタイトルで使用されているエンジン。

また、ジャンネッティは Halo:Infiniteの Slipspace Engineは、「地球上で最も最先端のAAAゲームエンジン」です。 Llinkedin 出版サイトごとに videogameschronicle.com.

ジャンネッティは続けて、エンジンに関するチームからの苦情の1つは非常に技術的であり、創造性の余地がほとんどないと言います。 現在のところ、ジャンネッティはそれはもう問題ではなく、新しいエンジンは「はるかに創造的でフレンドリー」であり、「より一般的には作業しやすい」と報告しています gamingbolt.com.

343とのIGNインタビューの後半で、ボニーロスが注目を集め、ライアンマカフリーに次のように語りました。

「Haloエンジンは非常に技術的で、エンジニアリングに焦点を合わせたエンジンです。 クリエイティブの作業は非常に困難です。一度に多くのクリエイティブの作業が非常に困難です。 Halo 4、エンジンで大量の作業を行い、見た目を良くしました。プラットフォームの昨年の最後の世代にいることは素晴らしいと思いました。

 

チームにHalo 5のツールとパイプラインの作業を行うことを約束しました。そのため、開発するのはそれほど難しい環境ではありませんでした。 ご存知のとおり、「最高の計画」...私たちはそれをしませんでした。チームは基本的に私たちに電話しました。」

その後、RossはWebサイトで、343が開発者にSlipspaceエンジンを使用したより創造的な作業を提供すると同時に、Haloの将来を全体として構築することを計画していると述べました。

"1; Haloをさらに活用したい…と2つ。 エンジン内で最高の創造的な仕事を行えるチームを作りたいと思っています。 ですから、本当に休暇を取っており、昨年Slipspace Engineを発表したように、Haloの将来に向けたプラットフォームを構築することを確認することがすべてです。」

ゲームの技術的な角度とエンジンは別として、Halo:Infiniteのストーリーは、Halo 5:Guardiansよりも「中心的な役割」を果たしている象徴的なマスターチーフとともに、「はるかに人間的な」ストーリーを中心に展開します。

それで、これはどういう意味ですか? それは、Slipspaceエンジンが開発者に以前よりクリエイティブなレッグルームを与え、Halo:5 Guardiansが二度と起こらないようにすることを意味しますが、PCとXboxファミリーのコンソール間で2020でゲームが起動するときがわかります。