ディノクライシスファンリメイク予告編からかいますゲームプレイ

ディノクライシスリメイク

Team Arklay'sは、12年17月2019日にXNUMX秒のティーザートレーラーをリリースしました ディノクライシス プレイステーション1から。ティーザーは、ハザードライトが点滅し、ヒロインを食いつぶそうとしているXNUMX人の肉食動物の猛禽類がいる暗い廊下で、レジーナ以外はあまり紹介していません。

ティーザートレーラーは、基本的にアナウンスのアナウンスのようなものです。 Unreal Engine 4のリメイクでの銃撃のようなもの以外はほとんど何も明らかにしていませんが、以下のティーザーでTeam Arklayに何が入っているかを自分で確認できます。

私たちはあまり見ることができないことを繰り返しますが、ティーザーの全体的なポイントは完全なゲームプレイの予告編を公開することですが、私たちが見ていることは...まあ、それは開発の初期段階のようです。

AIは間違いなくエッジの周りが非常に粗いです。

廊下にはXNUMXつの猛禽類がおり、ライトが渦巻いており、アラームが鳴っているようです。 最初の猛禽は、レジーナの前でピストルで連続してペッパーを叩くと、ロックされます。 XNUMX番目の猛禽が中程度のクリップでホールに向かって彼女に向かって移動します。

恐竜を撃つだけですぐにthey然とするように見えるので、それを恐怖の瞬間と見るのは難しいです。 ガンプレイがもう少し洗練されて、足で撃ってつまずいて倒れたり、顔を撃って強制的に停止したり、位置を変えたり、攻撃ベクトルを変更したりする必要があります。

私はそれがインディーチームであることを知っていますが、ゲームプレイの仕組みに関しては、これらの種類の没入ブロッカーを見ることができれば、特にホラーバイブに向いている場合は、経験に本当につながっているという感覚から間違いなく取り除くことができます。

AIフローチャートフレームワーク内で実装するものの2つは、XNUMXより大きい値で攻撃された場合、回避/回避スクリプト関数を再生し、AIを現在のパスから強制的に外すスクリプトを実行することです。ノード化された経路の反対側をプレイヤーキャラクターに向かって移動します(フロア上に少なくともXNUMXつの異なるパス検索ノードがあると仮定します)。

もちろん、XNUMX番目またはXNUMX番目のAIがパスウェイをブロックしないようにするにはもう少し作業が必要になるため、パスウェイがブロックされた場合、そのパスウェイに沿って移動しようとするAIがブロックされるように追加の条件を設定する必要があります遮られていないノードに。

とにかく、作業は間違いなく既に実行しているものにコンパイルされますが、AIが攻撃を試みようとするとAIが動き続けるので、ゲームプレイはもう少し必死で緊張した感じになります。

ティーザーで見たのはほんの一部であったため、これらの問題が完全な予告編で解決されることを願っています。 すぐにリリースされる予定のフルトレーラーで、AIがどのように動作するかを正確に確認する可能性があります。 うまくいけば、その間、カプコンによる停止と破棄の手紙に当たらないことを願っています。 出版社は復活に取り組んでいます ディノクライシス フランチャイズ.

(ニュースのヒントGuardian EvaUnit02をありがとう)

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