RemedyのCEOによると、コントロールセールスは「良いポジションにいる」

Remedy EntertainmentのCEO、Tero Virtalaによると、チームは30ミリオン未満(約$ 33ミリオン米ドル)を費やしました コントロール。 ただし、Digital Bros.(9.49 Gamesの親会社)によると、開発者はEpic Games Storeからそれぞれ10.45ミリオン/ 505ミリオンを受け取りました。統合報告書」6月の30th、2019。

以上のことから、ゲームは世界中のさまざまなトップ10チャートにとどまることができませんでした。 社会正義の活動家であり、米国のアナリストであるマット・ピスカテラのおかげでこれを知っています。 コントロール 8月のNPDグループのチャートの23rdスポットにしか到達できませんでした。

その悲しい出来事の後、 コントロール 8月の第2週に英国のチャートから脱落することになります。

とはいえ、RemedyのCEOは最近、 gamesindustry.biz の販売についてコメントする コントロール ゲームが「安定した販売」を見ているので、どのように「良いポジションにいる」のか。

「開発予算が大きい他の多くのゲームと同じように、膨大な生涯数を必要とすることはありません。 そのため、Controlの発売直後からチャートトップの売上はありませんでしたが、当社は安定した売上で良好な位置にいます。 ここでは常に長い目で見ます。」

しかし、それだけではありません。Virtalaは続けて、リリース日の販売についてではなく、ゲームがデジタルストアを介して長期間にわたって販売を生成する方法について説明します。

「今日、多くのゲームの売り上げの大部分は、デジタルストアで長期間にわたって生み出されています。そして、Controlは引き続き販売しています。これは良いことです。 より多くの無料および有料コンテンツをゲームに追加しています。 実績のある高品質と独自性、そして成長を続ける口コミを備えています。 まだControlについて聞いていない大勢の聴衆がいます。 これらはすべて、長期的な販売を支える要因です。」

にもかかわらず コントロール 毎週または毎月のチャートで決してリサーフェシングしない、とバータラは言います コントロール 「設立の良い兆候」を示しており、「ファン層が拡大している」ことを示しています。これらの主張が途切れると、残りの部分をここで読むことができます。

「戦略的に、新しいブランドの確立に成功したことは非常に重要です。 私たちの業界では、これは非常に困難です。 時々新しいゲームが登場しますが、突破して特別なものになることはほとんどありません。 もちろん、それはまだ非常に早い時期ですが、Controlはそれ自体を確立し、ファンを増やしている良い兆候を示しています。」

コントロール 元々はSteamにヒットするように設定されていましたが、パブリッシャーと開発者はそのストアフロントをEpic Games Storeの€9.49 million / $ 10.45 millionと交換しました。

現在、この12月に新しいゲームモードがリリースされ、その後、初期の2020でリリースされる「The Foundation」と呼ばれる最初の拡張版がリリースされます。

上記に加えて、2番目の拡張である「we敬の念」は、Steamのデビューとともに2020の中間部で発売される予定です。

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