Stadiaはその代替品よりも費用対効果が高いですか? 番号

ホリデーシーズンがデジタルセールスとパロディーソングで本格化する中、エッグノッグに酔った消費者は、サービスを悩ませている技術的な欠点にもかかわらず、StadiaがコンソールやPCを購入するよりも経済的な代替手段ではないかと疑問に思うかもしれません。 ここでフェンスにいる人々を助けることは、代替案と比較したスタディアのコストの経済的内訳です。

Stadiaの価格設定は、XNUMXつのパスに沿って分類できます。 まず、各サービスを個別に取得できます。 すべてを手に入れるのではなく、欲しいものを手に入れることができます。 または、セットアップに必要なすべてを含むバンドルをGoogleから購入して、わずかなコストで購入できます。 両方のオプションが分割されます。

スタディアコントローラー:$ 69

ウルトラのChromecast:$ 69

スタディアプロ:$ 9.99($ 10)

合計167.97か月(バンドルと同じ):168ドル(XNUMXドル)

スタディアプレミアバンドル:$ 129

初期価格設定により、StadiaはPCやコンソールよりもコスト効率の高いソリューションに見えます。 これは、生涯サービスコストが考慮される前です。 コンソールまたはPCを修理または交換する必要はありませんが、ライフサイクルが続く限り機能し続けます。 追加のサービス料金は別として、最初の購入時から、PCまたはコンソールに追加費用はかかりません。

対照的に、Stadiaでは、多数の機能へのアクセスを維持するために、月単位のProメンバーシップが必要になります。

これがどれほどの違いをもたらすかについて漠然とした推測を提供するのではなく、それを前世代のライフサイクルと比較することができます。 PS4とXboxOneはどちらも2013年に発売され、2020年に次のイテレーションが発売される予定です。最後の世代に7年の寿命を与えますが、前の世代とは異なり、発売されたコンソールの大幅に高度なバージョンとは異なり、公平ではないと主張する人もいます。途中。

2016年にPlaystationProとXboxOne Sが発売され、これらの製品を購入した場合、世代寿命が4年に短縮されました。 世代は必ずしもコンソールの次のモデルのリリースで終わるわけではないことを覚えておいてください。 通常、前の世代は堅実な年をサポートし続け、次のXNUMX年間は少しずつ続きますが、分析のために、これらの追加の年はカウントしません。

Stadia Pro 1年:119.88ドル

プレミア1年後のStadia Pro:89.91ドル

Stadia Proの7年間(ライフサイクル全体):$ 839.16

7年間プレミアのStadia Pro:809.19

4年間のStadia Pro:479.52ドル

4年間プレミアのStadia Pro:449.55ドル

Stadia 7年間の総計:$ 977.16

Stadia 4年間の総計:617.52ドル

プレミア7年のスタディア総計:$ 938.19

プレミアスタディア4年間総計:$ 578.55

隠れたコスト

多少のユーティリティである、すぐに隠れたコストがXNUMXつあります。それは所有権です。 他のプラットフォームと比較して購入コストを別にすれば、すべての選択肢は物理的またはデジタル形式で製品の所有権を可能にします。 Stadiaはファイルを保持することを許可しないため、最終的にファイルが削除されると、ゲームのコピーは永久に消えます。

一部の人にとってはこれは問題ではありませんが、これが個人的な問題であるかどうかに関係なく、価値に影響します。 ファイルまたは物理的な製品を保持できると、減価償却資産がコンソール/ PCの価値に追加されます。 Stadiaからのすべての購入は、基本的にレンタルまたは契約上定義された製品へのアクセスであり、Stadiaを表示する際に考慮することが重要です。

投資にはこのリスクの概念があり、投資の損失の可能性を正当化するために必要な追加価値の量を決定するために使用されます。 購入とは、お金を幸せな時間や製品の所有権に変換することを目的とした投資です。 Steam、Gog、Playstation、およびMicrosoftはすべて、年齢とサービスの信頼性を通じて、リスク要因が低いことを実証しています。 何らかの外部の力がサービスを無効にする可能性があるため、この係数はゼロにはなりません。 彼らは決して超低リスク投資としての資格を失いません。

一方、グーグルは、信頼や関心を失うプロジェクトを放棄するという悪名高い習慣があるため、非常に高いレベルのリスクです。 194ベンチャー Google Fiberのような他の多くの企業を大幅に縮小しました。

その結果、あなたは何も所有していないため、Googleを介した購入は安全な投資ではありません。 これがStadiaに価値があるかどうかの分析にどの程度影響するかは、個人的な要因によって決まります。

個人の好みによって決定されないのは、データプランのアップグレードの生涯コストです。 Stadiaの運用には大量のデータが必要なため、無制限のホームインターネットプランまたはモバイル用の無制限のデータプランを用意する必要があります。

ただし、無制限のプランをまだ持っていない場合は、サービスを受ける相手次第ですが、分析のために、Verizonのコストを見てみましょう。

Verizon Unlimited

$ 35月

$ 420年

1680年間で4ドル

2940年間で7ドル

コスト増加式

月次:NC

年間:(NC)* 12 = Y

4年:Y * 4

7年Y * 7

N =新しい月額費用C =元の月額費用Y =年額費用

長期にわたる少量の合算は、予算にとっては悪夢です。 上記の式に従うと、モバイルインターネットと家庭用インターネットの両方の追加費用がアップグレードにどのようなものになるかを判断できます。 値を決定したら、上記の図に4年または7年のいずれかを追加して、Stadiaの総コストを決定します。

ユーティリティ

ユーティリティは、製品がエンドユーザーに対して持つ価値において重要な役割を果たします。 製品が持つユーティリティが多いほど、または個人にとってユーティリティの重要性が大きいほど、製品が持つ価値は大きくなります。 Stadiaがストリーミングに制限されている場合、限られた数のゲームユーザーがサービスコンソールからレンタルし、コンピューターはこれらの制限によって制限されません。

他のユーティリティを見る前に、利用可能なライブラリを検討する必要があります。 現在および過去のタイトルの大規模なライブラリは、消費者にとっての製品の使いやすさに大きな恩恵をもたらします。 Xbox One、PS4、Switch、さらにはPCに比べてStadiaのライブラリはわずか22タイトルで、信じられないほど小さい。

入手可能なタイトルは、コンソール上よりも動作が悪くなるように文書化されています。 各プラットフォーム/サービスが保持する用途を調べる際に考慮しなければならない別の要因。

ゲーム機とPCの両方に、他の用途を可能にする追加機能があります。 私のPS4とPS3は、PCで多数のタイトルを楽しんでいたため、集塵機ではなく、最も長い間、専用のストリーミングデバイスになりました。 コンピューターはすべてのオプションの中で最も幅広い用途を持っているため、代替品の価格を検討する際に検討する必要があります。

つまり、専用のストリーミングデバイスに449.55年間で4ドルを費やすことと、ゲームをプレイして他の機能を提供できるコンソールに350ドルを費やすことの違いです。 最終的には個々の価値はさまざまですが、サービスがどれだけのユーティリティを持っているかは、あなただけが判断できます。

ストリーミング、仕事、および個人的なプロジェクトに既にラップトップを使用している場合、ゲーミングコンピューターは、それらの目的の一部を潜在的に吸収しながら、純粋にゲームに使用されることに追いやられます。 代わりに外出先でゲームをプレイすることは大きな価値があるかもしれません。モバイルゲームはあなたのためにそれをしません。 その場合、MicrosoftのxCloudがより多くのゲーム、より優れたテクノロジー、およびタイトルをダウンロードする機能を備えて起動するまで、Stadiaの現在のユーティリティ価値は高くなります。

代替案

コンソール

Xbox One Sバンドル:$ 300- $ 350

Playstation 4 Proバンドル:350〜400ドル

スイッチバンドル:300ドル

コンピューター

General Market $ 600-700ベーシックゲーミングリグ

デル:基本的なゲーミングリグで通常$ 600(販売)$ 700

ライフタイム全体の価値を考慮する場合、コンソールのエントリーコストはより急ですが、エントリーコストは低いがライフタイムコストが大きいStadiaと比べて、ライフタイムコストは低くなります。 特に使用済みのゲーミングコンピューターでかなりの量を見つけることができる場合、マージンが非常に近いためにユーティリティが簡単にそれらを置くことができるコンピューター。

結論

 ライフタイム分析により、Stadiaのコストはコンソールよりも高いことが実証されています。 それをゲーム用コンピューターと比較すると、彼らは比較的類似した値に座っており、最終的な決定は実用性にかかっています。 前述したように、600ドルのコンピューターは、ストリーミングゲーム専用のサービスよりも多くの用途があります。 エクスペリエンスの質もコンピューター上では同等の合計で高くなりますが、コンピューターはストリーミング機能を備えた「外出中」のサービスを提供しません。

コンピューターは価値が低下する資産でもあります。 壊滅的な障害がなければ、コンピューターまたはコンソールは時間の経過とともに価値が低下します。 Stadiaでの時間の終わりに、サービス自体が終了したか、サービスへの関心が薄れたため、価値がなくなることはありません。

「オンザゴー」ゲームが優先事項である場合、スイッチまたは3DSは、非常に多くの製品で非常に優れたサービスを提供するxCloudを待つ間、ニーズを満たすことができます。 それがStadiaの最終的な欠点です。 近いうちにマイクロソフトは競争力のあるサービスを開始し、ソニーも同様に開発中です。 ただの忍耐は消費者にほんの数ヶ月でより良い価値を与え、忍耐が見つからない場合はスイッチはそうすることができます。