ActivisionがCall of Dutyを主張:現代の戦争が1億ドルの売り上げを獲得

デューティーモダンウォーフェアのコール Activision Blizzardの驚異は、一人称シューティングゲームの「成功」に関するActivisionのブログ投稿で行われているようです。問題のタイトルは、シリーズで最もプレイされているゲームであるだけでなく、世界中で「セルスルー」。

ゲームのリリースに至るまでのすべてのナンセンスとActivisionが発売後に通常の反消費者向けのものを引き出すにもかかわらず、それは次のように見えます デューティーモダンウォーフェアのコール 出版社と開発者の両方のInfinity Wardにとって大金持ちです。

上の新しい投稿 investor.activision.com 今回は、より多くの人々が、Call of Duty:Modern Warfareに与えるためにより多くの時間を犠牲にしていることを強調しています。

「ActivisionのCall of Duty:Modern Warfareは、このコンソール世代のフランチャイズ内でマルチプレイヤーエンゲージメントの新しい最高を提供する勢いを続けています。 Modern Warfareは、この世代の過去のCall of Dutyマルチプレイヤーエクスペリエンスを、プレイ時間、プレイヤーあたりの時間、平均的なデイリープレイヤーよりも上回っており、50年ぶりの発売から最初のXNUMX日間で最もプレイされたCall of Dutyマルチプレイヤーになりました。

あなたはFPSゲームが以前のすべてを上回っていることを正しく読みました 履行請求 「この世代のマルチプレイヤーエクスペリエンス」は、プレイ時間とプレイヤーあたりの時間の両方で発生します。 それにも関わらず、同社はまた、50日の平均プレーヤー数がXNUMX年ぶりの発売以来「最初のXNUMX日間で最も多くプレイされたCall of Dutyマルチプレーヤー」になることを誇りに思っています。

言い換えれば、アクティビジョンが過去に何をしたかに関わらず、その常連は、(進行中の)問題に関係なく、それを常に許します。

しかし、それだけではありません。ActivisionとInfinity Wardは、FPSゲームのおかげで1か月で世界中に「XNUMX億ドルのセルスルー」をもたらしました。

「全世界で1億ドル以上のセルスルーで販売された受賞歴のあるこのタイトルは、リリース後500億近くのマルチプレイヤーマッチで300億マルチプレイヤー時間を超えました。 リリース時に、タイトルには、クロスプレイとクロスプログレッションのサポート、シーズンパスの削除、すべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーに無料で提供される新しいリリース後コンテンツの配信など、Call of Dutyの一連の最初の機能が含まれていました。

バイロンビーデ、エグゼクティブバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー デューティコール、 ブログの投稿が持っている前述の数字を繰り返します。 今年のBeedeの発言は次のとおりです。 CoD:

「初日からの近代戦争の勢いは信じられないほどです。 プレイヤーは素晴らしい時間を過ごしており、マルチプレイヤーエクスペリエンス全体で何年も最高レベルでエンゲージメントを続けています。 また、このコンソール世代の新しいフランチャイズ最高値は、プレイ時間、プレーヤーあたりの時間、平均的な毎日のプレーヤーで見られます。 Infinity Wardが率いる開発チームの苦労に対するファンの反応を見るのは素晴らしいことです。 プレイヤーは素晴らしい時間を過ごしており、新しいコンテンツを配信し続けているため、さらに多くのものがあります。」

だからあなたはそれを持っている、あなたはのような複数の問題でゲームをリリースすることができます コールオブデューティ:WW2 コー​​ルオブデューティー:ブラックオプス4 そして、あなたの反消費者の方法を何かに微調整することによって、損失を取り戻す コールオブデューティモダンウォーフェア。

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