Fallout 76は開発者を助ける人々を禁止します

Bethesdaは、Fallout 76が言及されるたびに、ゲーマーの間で一般的な考えが、Bethesdaが今やっていることの病的な好奇心から生じる興奮である接合点に達しました。 多くの人は、会社が身をかがめることのできる深さ、深さはないと主張しましたが、ピエロの世界と同様に、人間の気まぐれな想像力に知られていない新しい低音があります。

Yong Yeaは、同社が到達した最新の安値に関する話を破りました。 最も熱心なファンを禁止するためにベセスダがどのように取ったかについて報告する。 絶え間ないバグに我慢することに加えて、数百ドルを会社に与え、他の人が使用して楽しむためのコミュニティツールを作成し、開発者のバグテストを積極的に行い、ロケート作業を悪用しているファン。

Redditのユーザー undefined7196 2か月前に、データマイニング情報に基づいてユーザーが作成したマップを立ち上げたときに、76コミュニティに愛を持ち始めました。 ゲームの世界でアイテムやリソースを簡単に見つけられるようにマップを作成した後、彼はコミュニティが自分のツールをうまく活用し、一般の人が無料で利用できるようにすることを決めました。

マップを最新の状態に保ちながら、undefined7196は、現在の論争が中心となっているデータマイナーのグループと連携しました。 彼らのグループは、コード、さらにはエクスプロイトやバグを探しているフォーラムをクロールしました。 悪用の可能性を確認したら、一般的なプレイではなく、バグおよび悪用のテスト用に指定されたアカウントでテストします。 これらのテストから収集された技術情報を使用して、開発チームに情報を渡す共同作業マネージャーにすべての情報を提示しました。

これらの個人のおかげで、パスワードをテキストファイルに保存するゲームなどのセキュリティ上の欠陥は解決されました。 このような重要なタスクについては、ベセスダが彼らに叫び、無料の商品、または原子さえ与えて、彼らがコミュニティを気にかけ、最高の体験を可能にするために彼らと協力していることを示すと思います。 結局のところ、それは実際に理にかなっていますが、代わりに彼らの労働のために彼らは彼らのアカウントが禁止されていることに気づきました。 テストを装ってエクスプロイトを定期的に使用するためではなく、1つのテストを行うためです。

さまざまな理由で禁止されている各チームは、メッセージへの返信やチケットの削除を行わないためにカスタマーサポートに連絡し、フォールアウトファックユーファーストサービスに関する問題を除き、通常は無視されます https://falloutfirst.com/。 チームの誰も、チケットとリクエストへの応答を受け取ったことを報告していません。 基本的な「問題を調査しています」でさえ、複数のチケットリクエストに応答がディスパッチされています。

のユーザーの1人は、アカウントの禁止を解除しましたが、アカウントが別のエクスプロイトを実行してパーマバンにされると警告するメッセージを受け取りました。 彼のすべてのハードワークに対して、彼は本質的に報酬のために顔を吐きました。

コミュニティマネージャーは、チームをサポートしようとしています。 多くの場合、彼らはカスタマーサービス部門に連絡し、同様にコミュニケーション不足に会いました。 彼らが問題を解決するために働き続けると、unrefined7196は他の問題にぶつかり、そのために彼はツールを正式にシャットダウンして終了しました。

原子に数百ドルを費やし、6アカウントを購入して、彼は当然購入しました 放射性降下物 最初は月単位。 アイテムを削除する無制限のストレージ、プライベートではないプライベートサーバー、ユーザーのゲーム世界からランダムに消えるクイックトラベルテントで機能が起動した結果、彼はお金を取り戻したいと考えました。

しばらくメッセージを返さなかった後、カスタマーサービスは少なくとも彼に戻って抜け穴を見つけて、彼のお金を払い戻す必要がないことを彼に知らせました。 彼にとって、彼はお金が彼にとって取るに足らないものであることを認めています。 原則的には純粋な問題です。 彼がゲームのためにやった後、彼が貢献したすべてのことは、彼らが壊れた製品の購入を払い戻しさえしないことは、ラクダの背中を壊したストローだったということです。

彼は、開発者が長い間「たわごとを与える」ことをやめたゲームのサポートを終えたことを発表しました。 チームの他のメンバーがベセスダのせいにしたくないのは、ヨンが指摘するように、彼らはカスタマーサポートスタッフを雇って管理する人だからです。 彼らは意見の相違を持っていますが、今のところ地図はダウンしており、Fallout First Webサイトのように、ベセスダに対する批判として読むことが現在あります。

「これについて、ついに返答がありました。 その要点は、私は原子のいくつかを費やしたので、私は自分自身を性交することができます。

「この車を購入するために、ギフトショップにギフトカードを入れています。」
車は宣伝されていません。
「返金が必要です」
「すみません、あなたはすでにギフトカードをギフトショップで使っています。

「ここにあります。 $ 14は何もありません。 それは私にとっては何でもありませんし、さらに重要なことには、彼らにとっては何でもありません。 しかし、ここには校長がいます。 彼らは宣伝されていない壊れた製品にお金を請求しました。 そして、彼らはむしろ、熱狂的なファンボーイであり、原子の購入に数百ドルを費やし、6アカウントを購入し、バグの発見と修正を助け、頻繁に使用されるコミュニティツールを作成し、このゲームの周りにコミュニティを構築するのを助けた顧客を失います$ 14を返してください。

「貪欲なくだらないものを馬鹿にした$ 14を保存しなかった。 安定した収益源と無料のコミュニティツールを失いました。

それは純粋な推測ですが、彼らが実行中または完全に商業的に失敗したすべてのゲームで、問題はベセスダが財政的にうまく行っていない可能性があります。 Fallout 76は、会社に一定の収益源を提供する巨大なGaaSタイトルとなるはずでした。 また、Fallout 4が$ 4ミリオンユニットを単独で販売したときに、すべてのプラットフォームで100万ユニットをわずかに超えて販売されたときにゲームがどのように評価されるかは謎ではありません PC?

内部での予測は同様の期待に基づいており、プロジェクトはそれに応じて予算化されていました。 数年にわたって3つのスタジオが同時に作業を行っていましたが、1つのプラットフォームで販売された最後のゲームが悲惨なものになることさえありませんでした。

顧客サービスの日の終わりに何か驚きはありますか フォールアウト76 ゲーム自体と同じくらいバグがあり、壊れていますか? もしかしたら、ベセスダが、多様な人から来るよりも、自分の仕事をする能力のある人を雇うことを優先するなら 背景 これらの継続的な問題はありません。

会社紹介

ゲームのカオスを見て、ケビンは一生ゲームとウィービングを過ごしました。

このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。