Tencentは世界最大のビデオゲームメーカーの1つと言われていますが、その大きな力で、Chinessメガコーポレーションはアメリカのゲーマー向けに設計されたより多くのコンソールゲームを提供することで米国での存在感を高めようとしていると新しいレポートが主張しています。
ゲーム業界で米国のファンにアピールする1つの方法は、テンセントが任天堂と提携して(はい、ビッグN)以前とは違ってアメリカ市民にリーチすることです。
あなたが気付いていない場合、Tencentは2年前にスマートフォンのタイトルを吹き替えてゲームの公開と開発を通じて米国市場に参入しようとしました 王の名誉、 これは中国のプレイヤーにはうまくいきましたが、 バレンアのアリーナ アメリカ人はあまり上手くいかなかったからです。
による wsj.com、中国は18のプレーヤーの夜間外出禁止令を含むゲームに制限を設け始めているため、米国のゲーム市場は成長の主要なターゲットであると言われています。
また、ヨーロッパは中国の方程式から外れていないことにも言及しなければなりません。 実際、出版サイトには、Tencentのスポークスパーソン(特定されたくない)がいました。
「私たちが望んでいるのは中国からの拡大であり、1つの目標はアメリカとヨーロッパのコンソールゲームプレーヤーです。 任天堂のキャラクターでコンソールゲームを作成し、任天堂のエンジニアからコンソールゲームを作成することの本質を学びたいと考えています。」
望月貴志とシャン・リーによって書かれた作品によれば、国がその祖国と同じくらい利益を上げるまで、壁を打ち破ってアメリカをflood濫させようとするテンセントに重点が置かれています。
最後の段落は、Tencentが任天堂から学んでいることを伝えていますが、物事を理解するのに少し時間がかかっています(ビッグNからのメッセージを翻訳しているのか、米国でリードしているのか)。 Wall Street Journalの一部は以下のとおりです。
「10人の関係者は、学習には時間がかかり、京都の会社からのメッセージを解読しようとするのに苦労することがあると言います。 任天堂はコメントを控えました。」
それで、これはどういう意味ですか? まあ、それはテンセントが任天堂から学び、活用して、開発スペクトルで支配的であるだけでなく長続きする方法で米国とヨーロッパに参入することを望んでいることを意味します。