Pillars of Eternity 2目を覚まし、Peolars of Eternity 3を危険にさらします

永遠2の柱

永遠2の柱:Deadfire DSO Gamingの報告によると、売り上げは低かった。 ゲーム全体の売り上げの低さは、実際に 永遠3の柱 危険にさらされています。 実際、すぐに3番目のゲームが登場する可能性は低いようです。 ゲームのデザイナーの一人は、失敗の背後にある奇妙な理由を提起しました 永遠2の柱、しかしそれが失敗した理由がわからないまで要約しました…しかしそれはかなり明白でした 永遠2の柱 目が覚めて壊れました。

情報は tumblrページ 可能性についてのファンの質問に答えたデザイナーのジョシュ・ソーヤーの 永遠3の柱 Sawyerが書いて…

「それは私が決定するものではありませんが、Deadfireの比較的低い売上は、このスタイルで別のPillarsゲームを作成することを検討する場合、フォーマット全体を再検討する必要があると思いますゲーム。

「両方のゲームが比較的よく評価された場合、続編が前作よりも売れる理由を正確に知ることは困難です。 それは、最初のゲームが既存のニーズを満たし、観客が2番目のゲームに興味を持っていなかったからでしょうか? 続編の認知度が低かったからですか? それは、最初のゲームの強いレビューと強い売り上げにもかかわらず、人々がそれを「本当に」好きではなかったからでしょうか? たぶん、これらすべての組み合わせです。」

ああ、人々は間違いなくCRPGに興味を持っています。 神性 同じくらい証明するようです。

神性:オリジナル罪2 報告によると、2か月の間に1ミリオン以上のコピーを販売しました。 PCGamesN。 報告によると、このゲームは100だけでLarian Studiosの収益を2017百万ドル近く生み出しました。 WCCFテック.

したがって、人々が古典的で、等尺性で、ストーリー主導型のCRPGを欲しがらないという言い訳は、完全に方程式から外れています。

Sawyerがハングアップしたもの Pillars of Eternity 2の 失敗は、彼が批評家のレビュースコアに引き戻して、彼らが高いと主張して書いていることです...

「問題は、理由を本当に理解しなければ、前進する方法を知るのが難しいということです。 Deadfireが非常に重大な障害でもある場合は、いくつかの点で簡単になり、対処する必要がある大規模なねじ込みを指摘できます。 プレイヤーはローンチ時の難易度の低さとメインのプロットを批判しましたが、それは公正で合理的だと思いますが、これらの問題だけでは売り上げの違いを実際には説明していません。 プレイヤーのレビューはPillars 1よりもDeadfireの方が弱かったが、専門家の批判は、ほとんどの分野でDeadfireが最初のゲームよりも改善されたと言う傾向があった。

専門家の批判を除いて、ゲーマー(および販売)にとっては、海のランペリーから捨てられた胆管がパティシエにとって有益であるのとほぼ同じです。

KotakusとPolygonsが言っていることに基づいて、ゲームに対するあらゆる種類の高い売上期待をヘッジすることは、子供のアドバイスに基づいてコンピューター製造への投資を行うハイストリートトレーダーと同等です。

アウトレット賞賛 永遠2の柱 そのための 「バラエティ」の関係 実際のファンの欲求を満足させるために何もしなかった リアル ゲーマー。

タイトルをプレイした後、ほとんどの筋金入りのCRPG愛好家には、何かが間違っているという批判的な目で明らかになりました。 デイリーストーマー 次の段落で要約しました…

「ゲーム内の少数の男性リーダーは無能である傾向があり、少なくとも1つの例では、その時点までに行った選択に応じて、より強力な女性リーダーに置き換えられます。

「しかし、それだけではありません...

「Pillars IIには、同性愛のプロパガンダも大量にあります。 ゲーム内のすべてのロマンティックなNPCは両性愛者であり、船上で乗組員(通常は男性)のメンバーが生意気なバックドアロンプ​​を期待してあなたの居住区に入る海でのスクリプト化された出会いもあります。

ほとんどの人は、デイリーストーマーの意見を「人種差別主義者」とは言わないで読むことを迷わずに却下するかもしれませんが、取り乱し、幻滅し、最終的に失望したのは彼らだけではありません。

挽き目 スチームフォーラム に満ちている 質問, 注釈, および 意見永遠2の柱 プログレッシブリベラルプロパガンダで満たされています。

Lockのハンドルを握る1人のユーザーは、Daily Stormerの批判と不気味に似た批判でゲームを要約し、執筆とコンテンツの問題を取り上げて指摘します。 永遠2の柱、言って...

「このゲームには実際にはSJWの問題はありませんが、平凡な文章と実にひどいキャラクター開発が存在するように思われます。 物語部門がプログレッシブになりたかったのは明らかです。これは問題なく、ゲームが行われる世界に実際に適合しますが、問題は品質が平均を下回っており、パンダリングしているということです。

「だから、すべてではないにしても、あなたが出会うリーダーのほとんどが強い、独立した女性です。 彼らが男性である場合、あなたが転覆して、強い、独立した女性と交換できることを確認してください。 それは今や何度も繰り返されているビデオゲームの略で、パロディになっています。 あなたの仲間のほとんどはバイセクシュアルであり、時間の経過とともにゆっくりと関係を築くのではなく、このことをすぐに通知するため、キャラクターの発達はさらに悪化します。 PoE2のほとんどのものと同様に、ニュアンスはありません。

「ほとんどの場合、cRPGのファンフィクションバージョンをプレイしているように感じます。これが、おそらく多くの人々がSRPに問題があると考えているようです。 それはしませんが、それはサバーの文章、特に不活発なキャラクター/コンパニオンの物語を許しません。」

これはおそらく、黒曜石がもたらした最もひどい失敗でした。彼らは、進歩的な自由主義の観点に同意する人々にとっても魅力的でさえないゲームを作ることに成功しました。

今、多くのセントリストが「ゲームは目覚めなかった! SJWismはありません! 木々のために森を完全に失いながら、あなたは回帰左派と同じくらい悪いです!」

永遠2の柱 agitpropの明白な兆候、不十分な実装、明らかな兆候は必要ありませんでした。 それは話のポイントと美徳のシグナルをより微妙に取り入れたものでした。ゲームをプレイしない種類の群衆に対応するために安全にプレイしています。 順番に、ゲームをプレイする人々は、ライティングが貧弱で、対立する中途半端な試みに気づき、コントローラーを拾い上げたり、高DPIマウスを使用したりすることのほとんどない聴衆のために、ゲームの一般的なトーンを弱めています競争力のあるFPSのヘッドショット。

これは、どのように 永遠2の柱 目が覚めた。 前進しませんでした。 より暗い、またはより魅力的なストーリーで視聴者に挑戦しませんでした。 コアな人口統計が、彼らがもっと欲しがるほどの情熱を持って、間違いなく好きか嫌いかというキャラクターは含まれていませんでした。

ファンサービスを減らしたり削除したり、女性を女性らしくしたり、男性的な雰囲気にしたり、フェミニストのアイデンティティーに対応するために性別の描写を​​方向付けようとしたりすることは、リリース後にファンをオフにし、否定的な口コミを確立する確実な方法でした。

怒りのアーティストへの小さなコウトウイングのゆっくりした蓄積と、誰も気にする必要のないほどストーリーとキャラクターを安全に保つことは、特に長期的な販売に関する限り、ゲームの誇大広告を殺すためのインスタントレシピでした。

振り返ってみると、マーケティングチームが戻って、どのようにゲームがコアなユーザー層に売り込まれたかを調べた場合、フックは何でしたか? 「もっと同じ:続編」? 「自由のために安全:ゲーム」? 「問題のないもの:CRPG」? なぜそれが何百万ドルも売れると予想しますか?

言うまでもなく、彼らは以前の裏切り者のリリックをオリジナルから削除することにより、怒りの旅団にひざまずきました。 永遠の柱 確かに、ゲームの分野ではほとんどの自由を擁護する支持者とうまく座りませんでした。

これを、ゲームが実際にどこにも境界を設定しておらず、次のような草の根のバズを生成していないという事実と組み合わせると 神性、 アンダーレール or イオンフューリー (後者の検閲カーフフルにもかかわらず)、リリース時にフロップした理由は簡単にわかりました。

安全にプレイし、これらの埋められた架空の世界をツイッターの暴徒、タンブラーの狂信者、キャンセルカルチャーカルティストに絶えず応えようとすることは、常に裏目に出ようとしていました。 Obsidianは最終的に学習し、ゲーマーに最初の場所で有名にした暗い、セクシーで妥協のない物語を提供することに戻るでしょう。

(ニュースチップAceをありがとう)

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