次の戦場は次のGen-Consolでリリースされ、ライブサービスのメカニックによって駆動されます

次のことが公式になりました 戦場 次世代コンソール(PS5およびXbox Scarlett)に登場するだけでなく、フルオンのライブサービスメカニズムを誇っています。 別のウェブサイトは、EAのCEOであるアンドリューウィルソンを描いた拡張トランスクリプトを手に入れることができ、次のタイトルがマイクロトランザクションの形で次世代コンソールに登場することを認めています。

おかげ mp1st.com、次を詳しく見る 戦場 会計年度に予定されているゲーム2022は、ゲーマーとファンが同様に分析できるようになりました。

第一に、Stephen Juは投資家の電話中に次の理由を知りたかった 戦場 ゲームは「1年をスキップしています」。その背後にある理由と、今後のゲームでのライブサービスメカニックの計画は何ですか。

ウィルソンの応答は次のとおりです。

"良い質問。 そのため、リソースの制約はまだありますが、前もって述べておきますが、それは私たちにとって決定を通じて非常に考えられたものであり、いくつかの要因が関与していました。 1つ目は、バトルフィールドVでまだ大きなチャンスがあることです。準備された発言で述べたように、太平洋戦線でまったく新しい戦域を立ち上げようとしています。チームはまだ考えています。今後どのように継続してそのサービスを推進できるか。 だから、バトルフィールドVは最初から少し大きなサービスとして構築されたため、バトルフィールドVの体験の中にまだチャンスがあると考えています。

 

2つ目は、事実上、毎年恒例のシューティングゲームApex Legendsがあり、準備された発言で話したように、現在70ミリオン以上のプレイヤーが関与し続けることができる途方もない成長の機会があります。 そして、ブレイクが話したように、他の地域や他のプラットフォームにそれを取り入れる機会があります。 そして、私たちはその上で途方もない成長の機会であると考えており、それにふさわしい時間を与えたいと思っています。

 

そして3番目に、次の戦場の建設について考えました。 バトルフィールドは、視覚的忠実度、ゲームプレイ、マルチプレイヤープレイの両方で常に最先端であり、最先端でした。 そして、チームがそれに対して本当に働き始めたとき。 私たちの親になり、次世代プラットフォームへの立ち上げは、革新のための途方もない機会を提供することになるでしょう。 しかし、インストールベースに成長の機会を提供したかったのです。 そして、FYで戦場を立ち上げることについて話した最初の3つのことと組み合わせて、「22は私たちにとって非常に強力な動きであり、2年間の強力な成長の機会を与えてくれると信じています。」

要するに、EAは アペックスレジェンド 毎年行っていることを続けているが、会社は次の製品を出荷したい 戦場 次世代のコンソールについてですが、ウィルソンは、次のコンソールを起動する前に、これらのコンソールがユーザーベースを確立することを望んでいると説明しています 戦場 ゲーム。

出版サイトは電話会議の金makingけの側面に移行し、次の戦場はライブサービスのメカニックに磨きをかけるとウィルソンを引用しています。 これは、購入する化粧品が増えること、バトルパスシステム、および財布に不満のあるその他の機能を意味します。

「フランチャイズの全体的な方向性については、今の業界の性質としてのライブサービスを中心に推進されることを除いて、フランチャイズの方向性の劇的な変化を読むべきではないと思います。 それは最先端になります。 高忠実度になります。 これまでのバトルフィールドでは行っていなかった、マルチプレイやソーシャルプレイ、競争のコンテキストで物事を行うことになります。 そして、FY '22で本当にエキサイティングなタイトルになると信じています。」

次のtl; dr 戦場 は作業中であり、次世代コンソールがかなりのユーザーベースを構築した後にリリースされます。つまり、base-PS4およびXbox Oneユーザーは、物理的またはデジタルコピーを取得する可能性があります。 アペックスレジェンド ライブサービス機能が次のバトルフィールドゲームに参加できるほど十分に機能していますが、その間、EAとDICEはできるだけ多くのお金を搾り出したいと考えています バトルフィールドV.

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