Angry Birds Developerが48.1%の利益減少に続く再編を発表

Rovioのエンターテイメント 最近、投資家のストーリー操作ゲームをプレイしています。 特定の事実を注意深く省略して真実をひねる企業が実施する楽しいエクササイズ。 この特定のケースでは、同社は昨年よりも多くのお金を持ち込んでおり、ゲームは素晴らしい成果を上げていますが、利益は48.1%減少しています。

たくさんのお金 ゲーマー、 映画の周りで過ごした 怒っている鳥2 それは商業的に失敗した。 オリジナルの興行収入のわずか3分の1を生成します。 これは誰にとっても驚くべきことではありません。 原作には、その魅力的で時には実際に面白い物語でメッセージがありましたが、続編はメアリー・スーの女性の焦点と、女性が救うために許容する必要のある愚かな馬鹿にしか男性のキャラクターを劣化させることなく、目を覚ましました当日。

簡単に言えば、面白くなく、観客の注意を引くことができませんでした。 物語の要点を欠いていることは大部分が疑いの余地がなかった。 元の映画の広告を見て、悪者が誰であるかを知って、あなたは陰謀の感覚とコメディの味を得る。 「笑男はバカバカしい」コメディを味わう続編と比較してください。悪役が誰であるかわからず、何か、何か、悪いことが起こる、英雄に行く以外の陰謀の考えが少ない。

報告書によると、副次的な原因は「新しいゲームの成長を促進するためのユーザー獲得の増加」でした。 通常の人々は、彼らが言っていることを話すと、以前のイテレーションと同様の利益を得るためにより多くのお金とリソースを費やさなければならないということです。 したがって、ゲームがより多くのお金を稼いでいる間、人々はより多くのお金を彼らに与えるために、より多くのお金を使わなければなりません。 これは、一部の関心が低下していることに責任がある可能性があります アングリーバード ゲームでのブランドまたはユーザーのバーンアウト。以前のバージョンとほとんど同じですが、わずかな変更が加えられています。 高齢者を維持するのに十分な親しみを保ちつつ、彼らを引き付け、より多くのユーザーを引き付けるのに十分なほど新しいものにする、危険なライン。

別の決定要因は、2016のモバイル市場のピーク アナリスト。 より多くのユーザーが新しいテクノロジーを採用するにつれて、以前は市場が継続的に成長していましたが、現在、このテクノロジーを採用し、関心を持っているすべてのユーザーが採用しています。 市場を拡大する余地をほとんど残さず、企業は著しい成長なしに市場の決まったシェアを奪い合う。

資本主義システムではこれは正常かつ正常ですが、多くの企業がビジネスをモデル化するケインズのコーポラティストシステムでは、これは悪いことです。 特に、業界は、既存の市場での購入を促進するために新しい市場を拡大および成長させる方法についてのビジョンを持っていないマネーマネージャーおよびプロの企業マネージャーによって推進されています。 Fordは元のモデルTで行ったように、代わりに市場の一部を管理し、競争を防ぐことを目指しています。

失う必要のない金銭的損失の直接的な原因が何であれ、同社は、ブランドライセンスユニット、つまり、 怒っている鳥 ライセンスと肖像には、パフォーマンスを最適化するためのレイオフと義務の再編成が含まれます。 または、素人の言葉で言えば、5の人は、1の人がほとんど追加の労力をかけずにできることをしなくなります。

会社紹介

ゲームのカオスを見て、ケビンは一生ゲームとウィービングを過ごしました。

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