Epic Games、Quixel、Bridge、Mixer Material Applicationを買収

第一に、問題のミキサーはGameGooの作成者の汗だくではなく、スタンドアロンのアプリケーションマテリアル作成ソフトウェアとも呼ばれます。 ミキサー。 そうは言っても、Epic Gamesは最近のQuixelのスワイプとMegascan、Bridgeなどの会社の製品で買収のポートフォリオを拡大しようとしています。

はどうかと言うと ジェンダーフィールドV、 というのは… バトルフィールドV ヘッダー画像としてトップスポットを取るのは簡単です。 Megascans(Quixel所有)は、次のような「大ヒット」ゲームや映画を作成するためのアセットを作成するために使用されます メトロエクソダス、デスティニー2、ブラックパンサー、パシフィックリム:蜂起、バトルフィールドV.

この技術は現在エピックゲームズの傘下にあり、いつものレトリックを吐き出すためにTwitterに参加するのが大好きなみんなのお気に入りのCEOは、 unrealengine.com 次のように言う:

「写真のようにリアルな3Dコンテンツを構築することは、ゲーム開発と映画制作において費用のかかる努力です。 Quixelと協力して、MegascansをUnreal Engineですべて使用できるようにすることで、このレベルの芸術性をトリプルAスタジオからインディーズまで誰でも利用できるようになりました。」

Unreal Engineを使用する10,000アセット以上のQuixel Megascansライブラリを無料にすると、Unreal Engine Marketplaceで10個の「高解像度パック」とアイスランドコレクションのアセットを無料で入手できます。

ティムとクルーは、Lux Machina、Magnopus、Profile Studios、Quixel、ARRI、DP Matt WorkmanがUnreal Engine 4.23の最新の仮想プロダクションツールセットをペースで紹介している次のビデオも共有しました。

必要に応じて、Unrealのブログスポットで、新しく獲得した技術を視聴の喜びのために紹介しているビデオをご覧ください。

この動きが何らかの兆候を保持している場合、これはEpic Gamesの買収の終わりではありません。 の Fortnite 燃料を与えられた会社は、近い将来、購入と買収を続けるでしょう。

本当の質問は、40%が所有するTencent社が前進するために、顧客とユーザーは後で何をあきらめなければならないのかということです。

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