ベセスダとゼニマックスは恥ずかしい週末を過ごしています

かつて尊敬されていた会社であるベセスダは冗談に過ぎないと言うだけで十分です。 忌まわしい方法がなければ、彼らはそれを固執する人々を扱うことは、古代の古典に匹敵する悲劇的な喜劇になるでしょう。 レスリー・ニールセンのフリックで家にいるような無能さ、ドラゴンに匹敵する欲、そして「lolwut?」 最終絶叫計画 サガ、そして現代映画の目覚めた議題で締めくくります。

しかし、会社がこの状態になったとき、彼らの上級管理職がどれほど大きく無能であるかがますます明らかになってきています。 今のところ会社は昇進することさえできません Skyrimの 正しく!

当初、無料の週末は、ベセスダが問題の修正を試みる前に、木曜日に開始して終了する予定でした。 月曜日の適切な結論に終了日を調整しても、無料の週末がないため、問題は解決しなかったようです。 Skyrimのスペシャルエディション この記事の執筆時点でSteamストアフロントで。

無料の週末の開始データと時間を正しく取得することさえできないという会社側のかなり恥ずかしいギャフ。

そのわずかな見落としが恥ずかしいところでは、Zenimax Onlineは彼らの不屈のイベントでより悪い時間を過ごしました。 当初は週末中ずっとプレイヤーをランダムに作成されたダンジョンに送り、「ミステリーボックス」、別名ルートボックスを獲得するチャンスを得るために設計されました。 含まれている 「スタイルページ、コスチューム、ペット、マウント、(まれなケースですが)家などの便利なアイテムと収集品。」

それは、アクティビティファインダーの重大な問題によってデータベースが過負荷になり、負荷の問題が発生するまででした。

その結果、予見可能な将来まで、イベントは問題の解決まで延期されました。

テストされたという開発者の主張は、そのような問題がどのように見落とされていたのかを尋ねなければなりませんか? 私は技術に精通していませんが、数字の外挿といくつかの単純な乗算を組み合わせることで問題を推測できたと合理的に推測できます。 各インスタンスがXの負荷を生成する場合、Y(負荷インスタンスの数)を乗算して、特定のパラメーターの下で予測される負荷を決定します。 Yは、プレーヤーのアクティビティと通常のアクティブカウントに基づいた合理的な予測によって決定され、フィギュアの高範囲と低範囲を決定します。

目を転がして、それほど簡単ではないと言う人もいますが、Zenimax Online自身のアカウントでは、それが問題であることを知っていました。 彼らは「安定性を確保するためにイベントの前に保護を実施したが、これらは明らかに十分ではなかった」と言ったとき、彼らをほのめかします。

確かに、特に企業の多様性がメリットを超えて雇用し、メリーランド州では1人あたり$ 9,600に達する作業機会税額控除の利益を得るために雇うため、一部の開発者は軽contされています。 しかし、これを非難するのは自分の足元だけです。 イベント前に対策を実施していた場合、彼らは、とにかくライブを行うことを決定した上級管理職について知っており、おそらく警告しました。

ここ数年、ベセスダから出てきた悲劇的なコメディ問題の多くには、共通点が1つあります。 彼らはトップダウンオリジネーションを持っているようです。 経営陣が修正されるまで、ゲーマーは会社からのますます下手な決定に耐えるか笑うでしょう。

会社紹介

ゲームのカオスを見て、ケビンは一生ゲームとウィービングを過ごしました。

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