少し前に、須田剛一(Suda 51として最もよく知られている)が9月に言ったことを報告しました。 ノーモアヒーローズ3 ほぼ50%完了です。 現在どのように展開されているのかはわかりませんが、新しいインタビューで、スーダはゲームのワールドサイズとモーションコントロールに関する洞察を提供しています。
ウェブサイトのおかげで wccftech.com、元のゲームに精通している人々は、ワールドサイズに関する今後の記事ではるかに大きなプレイスケープを見つけることがわかります。
初心者のための、 ノーモアヒーローズ3 Ubisoftやロックスターのような世界はありません。 しかし、ゲームは、元の道路と同じ道を歩いているように聞こえますが、より大きくなっています。
とにかく、次のタイトルの抜粋とそのスーダ自身からの世界サイズです。
「間違いなく元のノーモアヒーローズよりも大きなオープンワールドになりますが、サイズに関しては中流階級のスタジオであることを覚えておく必要があります。 オープンワールドゲームを作成するには、多くのスキル、知恵、リソースが必要なので、UbisoftやRockstarのような大企業で見られるものほど大きくなることはありません。」
でサイドミッションを心配している人々 ノーモアヒーローズ3 心配する必要はありません。 インタビューの中で、須田はこのテーマについて簡単に触れ、「余分な」ものが追加されたオリジナルに似ていると言います。
「No More Heroesゲームに期待するサイドミッションの量と、その他の追加機能もあります。」
この「余分な」ものを詳しく説明するように頼まれたとき、スーダは多くの詳細で答えることに恥ずかしそうに思われ、代わりにこれらの事は典型的なミニゲームとは「異なる」ものであると言って簡単な説明を提供しました:
「彼らは何か…もっと大きい。 標準のミニゲームとは異なるものです。」
インタビューからの最後の興味深い情報は、スイッチの所有者がモーションコントロールを使用して「興味深い」動きを促進できることを説明する須田を参照してください。 ノーモアヒーローズ3:
「それは間違いなくシリーズから知っているモーションを持っています[ビームカタナチャージモーション...あなたはそれを知っています...説明のために行われました]、本当の課題はスイッチハードウェアの最適な使い方を見つけ出すことでした。 いくつかの興味深い新しい可能性があります。」
ノーモアヒーローズ3 2020でいつかSwitch専用に起動するように設定されています。