ゲームワークショップがWarhammer Fantasy Battle Ageを復活させる

テーブルトッププレーヤーは、ゲームワークショップで、発表を発表してから復活することを楽しみにしている  ウォーハンマーのファンタジーバトルエイジ。 ブランド変更 旧世界、設定は卓上プレイヤーのフォームに戻りますが、発表の時点では、どのように進めるかについてはほとんど何も決定されていません。

実際、 発表 それ自体は、The Mortal Realmsの多くの記述子と、発表に関する実質的なものではなく、それらの作成につながる世界のサラダに過ぎません。 綿毛がすべて除去されると、3つの重要な発表のみが行われました。

1)実行者は、 ファンタジーバトルエイジ エポックを復活させ、ブランドを変更するゲーム 旧世界.

2)ロゴのみが作成され、他には何も設定されていません。

3)彼らは放棄していません Age of Sigmar。 巨人や潜在的にタイタンを巻き込むようにからかわれている途方もない巨大な不特定の発表があります。

2つのゲームシリーズの設定に関連して「永続的なアピール」というフレーズを使用すると、これは適切に販売されたことを意味するものとして適切に理解できます。 昨年のリークで販売自体が確認された 蒸気販売数  各シリーズの数百万になります。 ゲーム空間で良好に機能している従来の設定に戻すという決定は、純粋に経済的なものです。

それは言うことではありません エイジオブシグマrは、専用のオーディエンスを獲得できませんでした。 単にその熱心な観客の外側 Age of Sigmar 高く評価されていません。一部のサークルでは嫌われています。 その大部分は、ミニチュアが高値であり、3年後のリリースで完全に定義されないルールセットと伝承を見た岩の多い打ち上げが原因でした。 第2版.

言うだけで十分です、 スティグマーの時代 終了時間 それ以前のコミュニティは、コミュニティによって高く評価されておらず、ゲームワークショップがより一般的なハイファンタジーの設定に移行することを望んでいた販売の可能性を生み出していませんでした。

これを部外者の視点として考えますが、 パスファインダーD&D '高いファンタジーの設定には、 モータルワールド。 繰り返しに関係なく Vermintide オーバーホールmodの マウントとブレード、 私が演奏したとき 旧世界 カプセル化されてザラザラしています。 それは、設定をより完全に探求し、他のジャンルの設定を体験したいという欲求を刺激します。

今後の予定は収益によって決まります。 それは完全に可能です スティグマーの時代 バックバーナーに行き着き、最終的に 旧世界 設定と方向を再起動して、履歴の新しい方向をスピンします。 来ることは確かに財布によって決定されます。