ESRB公開:評価したゲームをプレイしない

1990は、ビデオゲーム業界に対する政府規制の試みの最後の大きな波を見ました。 10年の間に、ビデオゲームにおける暴力の描写を規制する法律を可決しようとする議会の民主党員ジョセフリーバーマンとハーバートコールから、ゲームが前面に襲われます。 ジャックトンプソンのような宗教的支持者が最初のビデオゲーム訴訟で業界に亀裂を入れる10年の後半まで。 1994のこれら2つのイベントの間に、ESA(以前はDigital Software Association)がESRBを設立し、その中のコンテンツに基づいてすべてのビデオゲームを評価し、年齢の評価を割り当てました。 最終的に、これは政府による産業の規制の試みを終わらせ、もはや適用されなくなった道徳的パニックの試みに全体の原因を基づいていた。

コンソールメーカーは、ほとんどの小売店がそうであったように、すぐに乗船しました。どちらも未評価のタイトルの販売を拒否しました。 悲しいことに、これは、関係者全員がさらなる規制上の努力を必要としないため、成人向けゲームに対する差別の発端でもあります。

ESRBの評価は、監督機関と同じ業界が議長を務めるESAが、政治的に積極的になるために業界が必要とするゲーム内のギャンブルメカニズムを難読化した最近まで、規制機関を回避するのに十分でした古い視聴者から離れます。 その結果、今日の規制当局は、世界中の人々が何でも好きなことで逃げることができなくなりました。

ESRBの内容をさらに公開する、Youtubers 怒っているジョーヨン・イェ ESRBの概要を説明する詳細なジャーナリスティック作品をまとめました レビューする単一のゲームをプレイしない。 業界との共謀と相まって、業界を自主規制する不偏または能力の主張に対するESRBの格付けを剥奪します。

率直に言って、それはかなり明白でした 憎しみ、 AO評価を受けた 政治的理由のみ、しかし、コンテンツは 郵便番号2、10年以上前のゲーム 憎しみの リリース。 ゲームがローンチされて最初の章がコメディになったので不条理で会話がひどくうんざりするほどひどく中傷者のほとんどを辱めた「このゲームが出る前に最も気分を害する可能性がある」コンテスト中もう。 敵対者が対話で原子炉を爆破することで大暴れを終わらせると、爆発物が破損し、エッジが非常に激しくなって連鎖反応を引き起こす原子を切断した可能性が完全にあります。

2人のYouTubeユーザーが言及し引用する価値のあるもう1つの例は、San Andreasです。 純粋なディスクにはアクセスできないコンテンツに対する道徳的なパニックの反発のために、純粋にAO評価が割り当てられた別のゲーム。 子供の頃、私はすべての友人を思い出すことができ、なぜあなたはアクセスできなかったコンテンツに誰が怒りを覚えたのか、そしてそれを私たちの最終的な失望にどうやって解き放つかを非常に熱心に考えているのだろうかと思います。

Hot Coffeeの物語では、アクセスできないコンテンツが気付かれない理由は、 ESRBは、レビュー中のゲームをプレイしませんでした。

「パブリッシャーがゲームのリリースを計画している場合、ESRBに申請書を提出します。 次に、実際のゲームの映像のビデオを送信します。これには、攻撃的なコンテンツやゲーム全体のプレイの最も極端な例が含まれています。 評価者はこの映像を見て、実際にゲームをプレイすることはありません。ESRBレーティングを割り当てます(たとえば、 E(全員) 6以上の年齢に適したゲームの場合)。

コンテンツが改造以外のすべての手段でアクセスできないことを再度考えると、彼らがゲームをプレイしたかどうかはほとんど問題にならなかっただろう。 それにもかかわらず、彼らはレビューしたゲームをプレイしなかったことをすぐに認めました。

大失敗の後、ESRBがレビューシステムを変更したと想定していましたが、変更していません。

から ESRB自身のWebサイト

物理(ボックス版)ビデオゲームのESRBレーティングは、ゲームのコンテンツを集合的に評価し、ゲームにどのレーティングを割り当てるかについて熟慮する、少なくとも3人の特別に訓練されたレイターのコンセンサスに基づいています。 一部の評価者は、ゲームのプレイテストにも必要です リリース後 ESRBが最初にレーティングのために送信されたときに、完全かつ正確なコンテンツ開示がESRBに提供されたことを確認するため。

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ESRB評価者は、さまざまな理由で評価プロセス中にゲームをプレイしません。 第1に、多くのゲームでは50時間以上のゲームプレイが可能です。したがって、毎年評価される何百もの物理的な(ボックス化された)ゲームをプレイするために最低3人の評価者が必要です。 さらに、ゲームはプレイヤーによって制御され、プレイヤーが状況にアプローチする方法に応じて、ゲームプレイのさまざまな組み合わせを可能にします。 ただし、リリース後に多くのゲームのプレイテストを行い、レーティングプロセス中にすべての関連コンテンツが公開されていることを確認します。

ESRBが業界から独立して行動することを嫌がるので、規制当局になります。 業界の基本的な義務さえ果たさないという事実と相まって、業界は入ってくる規制に対する最後のシールドを失いました。 ますます必要になり、ゲームの消費者が必要とする規制は、規定された範囲を超えた侵入について注意深く監視されます。