Starbreezeによると、Payday 3は2022〜2023リリースウィンドウを取得

給料日3

の失敗に続いて オーバーキルのウォーキング・デッド と開発の死者 StarVR、スターブリーズは、スタッフの解雇と資産の売却を開始したため、経済的に不確実な時期を迎えました。 当時、多くの人が会社が最終的に完成したと思っていましたが、会社が今発表したので、会社の消滅の報告は早すぎたかもしれません。 給料日3 2022から2023のウィンドウの間にリリースが表示されます。

という発表があっても 給料日3 は現在開発中で、2022-23のリリースウィンドウが予定されています。多くのレイオフと複数の資産の売却を余儀なくされた後も、多くの人が公然と驚いています。

彼らがこのゲームを成功裏に公開するのに十分長く生き残るかどうかについての懐疑論は、多くのゲーマーの会話と懸念の一般的なトピックです。 この懸念は、Universal Studios Interactive Entertainment LLCと出版契約が結ばれていることを理解することで、少し休めることができます。 ペイデイ犯罪ストーリー; タイトルはすでにサービスメカニックスとしてゲームであふれています。 そのタイトルは彼らの将来にほとんど希望を与えないが、彼らの再編は会社の義務のバランスをとることに成功したように見える。

レポート 同社がXNUMXつの異なる企業に分割されたことを述べます。StarbreezePublishingABがフランチャイズ権を保有し、開発会社を所有し、Starbreeze StudiosABが開発の負担を処理します。

新しい負債回避構造がマルクス主義と資本主義の両方の経済理論と原則の重大な違反のように聞こえる場合、それはおそらく完全にそうであるためです。

残りのリストラは、おそらく会社の肥大化を抑えることを目的としている。 ビデオゲームの出版社は、より多くのお金を生み出す傾向があるため、ビジネスの出版側の成長を開始します。 収入を生み出さない側は、ビジネスの開発側の収入を最適化するだけです。 パブリッシングは、会社の支出の大部分を補うまで成長し続け、80 / 20のビジネス原則の確認につながります。 アクティビジョンの例 財務 また、販売する製品の開発に費やすよりも、管理とマーケティングに別々に多く費やしている方法。

結果として、会社でそれ以上の混乱が起こらない限り、ゲームが所定のリリースに到達する見込みは堅実です。 ゲームが他の業界のようにサービスとしてのゲームの傾向に従うか、一時的にPayday 2の視聴者を怒らせるオーバーマネタイゼーションの慣行に従うかどうかは、リリースの準備ができているゲームとしてのみ見られます。