社説:調べられたChucklefishの告発

時間の経過とともに、Chucklefish Gamesを、最初の告発や対応では不可能なことが多い厳格さで巻き込んだ状況を振り返ることができます。 公平性と事実を収集し、メリットを比較検討する時間で、私たちは論争の両側を調べることができ、それがこの社説がやろうとしていることです。

開始する前の簡単な免責事項:予約注文 スターバウンド and enjoyed the excitement that surrounded the game. Though many of the promises the developers made were ultimately not fulfilled I had gotten my fill sadly in early access, so the failure to deliver on content didn’t impact me as hard as it did a lot of the community. My personal opinion regarding the issue is that I’m not happy it was cut, I didn’t like how they strung the community along with the guise that the features would be implemented post 1.0 before ultimately finally announcing their abandonment. At the same time I do not bear an unbearable grudge against the developer either.  I’m far from an impartial observer and this is the disclaimer as such. With that out of the way let us with a brief summary of the game’s history.

スターバウンド 2012での開発を開始しました。Kickstarterに似た階層型の事前注文システムとして発表されました。 2013が12月にアーリーアクセスに達する頃には、予約注文だけで既に2,000,000を超えていました。 ゲームが約束された機能のいくつかを提供できなかったことに不満を抱いているアーリーアダプターからの適度な失望に早期にアクセスできるようになるには、さらに3年の開発が損なわれました。 この記事の執筆時点では、ゲームは2.5ミリオン以上のコピーを販売しています。

開発中、およびリリース前でさえ、ゲームは「Terraria 宇宙で」と精神的な後継者 Terraria。 誰もがプロジェクトに興奮して丘の上にいました。 多数の改造者が何百時間もの時間を費やし、自分たちの改造がゲームの公式の一部になることを夢見ていました。 この熱意の最終結果は、経験を大幅に拡大および強化したmodでした。そのため、今日のゲームの実行にはいくつかのインストールが必要です。

In 9月 TwitterユーザーのShrieksは、Chucklefishが何百時間も彼らに支払いをしなかったという告発を発表するために出てきました ボランティアの仕事 彼らはゲームに専念していました。 Chucklefishは彼らに支払いをしなかっただけでなく、他の多くのボランティアに支払いをしなかった。

私はほぼ2年間、スターバウンドに取り組んでいるgamedevのキャリアを開始しました。

 

私は16歳でした。

 

私は何百時間も働いたが、1セントも払わなかったが、会社は信じられないほどのお金を私の労働から、そして他の数十人の無給労働者からそれを稼いだ。

 

彼らのうちの数人は会社で働くことになりました。 悪用されなかったという意味ではありません。

 

私はこれについて話すことが私のキャリアを傷つけることを非常に恐れて長い時間を費やしました。 しかし、これは議論の余地のない真実であり、私は今のところ、安定した安全な立場にいます。 そこに行きます。

 

the point i’m trying to make here is that you shouldn’t work for free. i see so many young people & students angling for a foot in the door but doing free work won’t give you anything but a permanent bad taste in your mouth once you realize you’ve been had.

 

このようなツイッタースレッドを何回作成したかを追跡することさえできません。 たわごとの疲れ。 被害を受けた人を信じています。 私は同情やRTなどを探していません。 酷いことはもうやめよう、gamedev。

これらの主張は、証拠によってではなく、典型的な魔女狩りの方法でツイッター上の他の2人によって裏付けられ、検証されます。

作曲家のクラーク・パウエルは、開発者が未熟な労働者を雇っていたという主張を裏付けようと試みました。 彼の物語は、カーティス・シュヴァイツァー-現在有名な作曲家が取り組んでいる大規模な問題にぶつかりますが ハロー・インフィニット –すでに2012でゲームの楽譜に取り組むために雇われていた https://playstarbound.com/music-in-starbound/ 第2の明白な問題の中で。

「スターバウンドのオーディオと音楽をほとんどやった。 ほぼ、ディレクターがこれが無給になると私に言ったまで。 彼は、アーティストもコーダーも誰も支払われていないことを明らかにしました。 彼はその後、私に爆発しました。 [1 / 3]

 

「彼は私がいかに不名誉であるかについてのこの口汚いスクリードを開始しました。そして、とにかく私の仕事が苦手だったので、彼は自分で音楽をやるだけでした。 アーティストとコーダーはすべて、彼が完成するまで黙っていました。 明らかに初めてではなかった。 [2 / 3]

 

「その後、一部の労働者と話をしました。 彼らはすべて将来の報酬の約束を与えられていたが、それは彼らがすでにスターバウンドに注いできたすべての時間と愛のために続いた。 彼らのゲームへの情熱は、業界のスターに悪用されました。 そして、それは孤立した事件ではありませんでした。 [3 / 3]

クラークの主張には深刻な二次的な問題があります。 Chucklefishが開発を開始したとき スターバウンド 彼らには正式なオフィススペースがありませんでした。 会社は 2014までロンドンオフィス、 three  months after the game launched into early access and roughly two years since they already had a composer hired for the project.

数人の開発者が一緒に働いていた小さな場所でこの爆発が起こり、彼は誤ってそれを彼らのオフィスと呼んだか、または彼らがすでに賞賛された作曲家を持っているときに彼を提案しました タイトルに取り組んで。 「監督」が非専門的な方法で行動したかどうかにかかわらず、最初の作曲家がすでにゲームのオーケストラスコアを計画して開発していたときに、Chucklefishが別の作曲家を雇う必要さえあるのは不思議です。

リースは、物語が爆発したとき、彼の動機がそこに駐在していたことを明らかにし続けます 純粋に金銭的な欲求.

「ゲームの販売数が250万部を超え、人々を倫理的に扱わないことの唯一の言い訳が「しかし、私たちが搾取した労働を契約した数十代の若者が契約書に署名した」場合は、魂を探す必要があるかもしれません」 ]

(私は彼のつぶやきや声明を編集していないことに注意してください、これらの文法エラーは純粋に彼のものです)

Chucklefishは、声明を発表し続けます。 PCゲーマー  Reeceの主張に反論し、彼らは自由で影響力のある時間を捧げるボランティアだったと強調した。 これらの相互作用は、パウエルが主張したように、オフィススペースではなくチャットルームでも発生したこと。 声明では、Chucklesishは言った...

「スターバウンドの初期開発に関するChucklefishに対する現在の申し立てを認識し、悲しんでいます。 この間、コアクルーとコミュニティの貢献者の両方がチャットルームを介して共同作業を行い、無料で時間を割きました。 コミュニティの貢献者は、コンテンツを作成したり、締め切りに間に合ったり、特定の時間を費やす義務を負いませんでした。 全員が合意に基づいてクレジットまたは報酬を受け取りました。

 

「スターバウンドの開発が開始されてからほぼ10年が経ちました。それ以来、Chucklefishは、優れた労働慣行を重視するインディースタジオに大きく成長し、すべての従業員とフリーランサーに快適な環境を提供しています。 私たちのドアは、懸念事項を直接私たちと話し合うことを望むすべての関係者に開かれたままです。」

すべてを言い終えると、リースの主張は、会社が2.5ミリオン以上のユニットを販売し続け、ボランティアの仕事からお金を受け取らなかったことに動揺しています。 彼のツイートの嵐の中で、彼は同じ位置にいる開発者の何人かが会社に雇われたことに言及し続けています。 就職のチャンスを得るために時間を費やし、その後就職のチャンスを受け取ったにもかかわらず、彼らは何らかの形でまだ搾取されていました。

Unlike instances of intern exploitation where the intern is reliant on the good review of the company this claim is absurd. Volunteers only need to demonstrate their involvement in a project for their portfolio.  At any time they could have dropped out of the project on good terms and used the experience to demonstrate their proficiency to work in the industry.

はい。ソフトウェアやゲームデザインのような業界では、企業は、自分が支払われる仕事を遂行できることを実証できる人材を採用したいと考えています。 最適な方法は、MODを設計するか、別のプロジェクトに無料で貢献することです。 Chucklefish自体は補償のための議論に対してオープンであり、問​​題は彼らと直接議論されるべきであると言いました。 ソーシャルメディアでもう一度ではなく。

「私たちの懸念は、懸念を直接私たちと話したい関係者に開かれています」

この物語のさらなる発展において、いくつかのアウトレットは、エリック・バローネが スターデューバレー、 Chucklefishから距離を置いています。 彼らの多くは、ChucklefishがSwitchバージョンの最初の発行者に設定されたため、彼とChucklefishが転落したことのさらなる証拠として、Switchリリースの自己出版を引用しました。

この問題の真実は実際にはかなり単純です。 に 2018 Chucklefishにゲームのマルチプレイヤー開発と配布を処理させた後、彼は数百万台の販売フランチャイズの出版権を再取得しました。 彼とChucklefishとの間でお金を分ける代わりに、出版自体を処理することを選択します。 バローネは自己出版の理由を次のように要約しました…

「しかし、私は今、自分で前進する準備ができています。 セルフパブリッシングはほとんどのインディー開発者の夢であり、それが可能な場所にいることを嬉しく思います!」

の中に ブログ投稿 現在の論争で言及されているエリック・バローネは、彼がゲームの開発の大部分を担当したことを明らかにしています。 スターバウンド ゲームへの彼の関与の範囲に関して混乱していた。 彼は自分が長年自己出版しており、Chucklefishがゲームのために行った唯一の仕事は、有給の従業員によるネットコードの開発であったことを繰り返しました。

彼の投稿は、彼らが聞きたいことを言って暴徒をなだめるだけで終わると結論付けています。

「個人的にも、小さなチームの最近の創設者としての私の能力においても、ゲームの開発における開発者の貢献を開発者に補償すると信じています」