コールオブデューティモダンウォーフェアの状態:Warcrimes、Missing Features、およびOther Issuesの隠蔽

デューティモダンウォーフェアのコール

メディアと退役軍人から、当時の次のリリースに対する主な批判の1つは、 デューティーモダンウォーフェアのコール アメリカ軍は戦争犯罪者にすぎないと描写した。 開発者は、これが敵が民間人の間に埋め込まれた戦争の新しい現実であり、アメリカ軍がどのようにその戦いを戦ったかと主張しました。 当然のことながら、退役軍人と現役軍人の両方は、軍人が従わなければならない婚約の規則に違反しているため、これがどのように明確に間違っているかをすぐに強調しました。

「現実的な」物語がばらばらになったため、化学兵器を所有していた敵を追う特殊部隊を含む彼らの物語に集中することは静かに避けられました。 利害関係が非常に高かったため、この地域で大規模な戦争を引き起こす可能性がありました。 アクティビジョンは、彼らがゲームのために生み出した人為的な論争から距離を置こうとしているように見えますが、今では、アクティビジョンがアメリカの実際の戦争犯罪をロシアにピン止めしていることが明らかになりました。

Modern Warfareのすべてのミッションは、現実世界の出来事に基づいていることに留意してください。 A Redditに投稿 / r / ModernWarfareでは、上記のミッションが現実の出来事に触発されたことを確認するために、すべてのミッションの現実のインスピレーションを強調して詳細に説明しました。 コミュニティから大きな賞賛を受けたにもかかわらず、この投稿は不特定の理由で削除されました。

実際の出来事の短かったのは、民間人と難民との撤退であり、イラク軍はクウェートとイラクの間の6車線の高速道路を介して、米空軍の攻撃を受けて撤退していた。 死亡者数に異議が唱えられている間、いくつかの国際機関および活動家による告発を受けて、被害管理は恐ろしいものでした。 長年にわたり、すべての防衛は戦争犯罪を犯したという否定ではなく、人々が主張したほど悪くはなく、車両を放棄する民間人を数回撃っただけであるということです。

非常に物議をかもしている湾岸戦争の後に続く、より良いダメージ制御キャンペーンの1つではありません。 Infinity Wardのクリエイティブライセンスは、ゲームで約束されている機能が実際にはゲームにないことが明らかになったため、歴史的な修正主義で終わりませんでした。 Redditユーザー okaaayheregoes  / r / gamesの短い投稿で、Modern Warfareコミュニティで刺繍されている論争を強調しました。

ミッション:マルチステージオペレーションを補完し、すべてのプラットフォームで利用できる追加のミッションがあり、ソロまたは最大4人のプレイヤーでプレイできます。 オペレーションは戦略的および戦術的な選択肢を幅広く提供しますが、ミッションは、特定の武器、キルストリーク、およびその他のツールの習熟度をテストする、より厳選された体験です。 これらのミッションは非常に再現性が高く、パフォーマンスに基づいて1、2、または3スターのランキングを達成できます。 当然のことながら、「インフィニティワードタイム」があります。 Special Opsのすべてのオペレーションとミッションのコンテンツは、発売時および発売後のシーズンを通じてすべてのプラットフォームで利用できます。 – Activisionブログ 

起動時には、バグが報告されているミッションは1つのみで、スターシステムは存在せず、プレイヤーが勝つための無限の戦争時間もないようです。 Infinity Wardの開発者は、 モダンウォーフェアsubreddit  より多くのミッションを約束することはまもなく来るでしょう。

ユーザーはすぐに、オンラインでの声明は、1つのミッションだけでなく、起動時に複数のミッションを約束していることを指摘しました!

他の約束された機能がいつオンラインになるかについての問い合わせは、応答がありませんでした。 これはゲームに対する批判の始まりに過ぎないように見えますが。

他の批判は、プレイヤーが常に同じ4から5マップを再利用するという、マップの多様性の深刻な欠如に関係しています。 ゲームは、10標準マップを介した4ナイトバリアント、グラウンドウォー用の2つの大きなマップ、およびゲームの7v2モードのガンファイト用の2小さなマップを備えた標準マップで起動しました。 一見、それは多くのマップですが、さまざまなモードのプレイリストは、4マップのみで構成され、一部のユーザーは同じマップに無限にドロップされるか、他のマップが表示されないことを報告します。

ファンの2番目に大きな批判は、ゲームスキルベースのマッチメイキングシステムにあります。 ゲームの短い期間の後、マッチメイキングシステムはプレイヤーを非常に競争の激しい試合に素早く昇格させます。 プレイヤーが因果的またはよりリラックスした経験を楽しむ余地を残さずに、各ラウンドはプレイヤーにAゲームを持参することを要求します。 マルチプレイヤータイトルは通常、ランク付けされた標準のマッチメイキングモードでこの難問を解決します。 近代戦 このオプションは完全に欠けているようで、ウィグルルームのないこの激しいマッチは、購入を促進するためにルートボックスで武器を購入できる時代に由来したのかどうか疑問に思う必要があります。

それはほとんど投機の領域外ではありません アクティビジョンの特許 この正確なタイプのマッチメイキング方法は2017年にさかのぼります。アレックスジョーンズを好きなだけ完全にやりますが、プレーヤーが会社が特許を取得している正確な種類のメカニズムを経験しているのではないかと疑っています。 それは、私が断固として否定しているメタルギアさえも超える武器を開発しているという噂のようなものです。 それから人々はその地域をさまよっている巨大な歩行蒸気動力のクモのメカに気づき始めます。 確かにそれは純粋な偶然かもしれませんが、それはそれがどのように現れるかではありません。

これらの欠陥にもかかわらず、ファンはゲームを楽しんでいると言わざるを得ません。 ヘッドラインはすでに、ゲームがどのように売れたかを祝っています ブラックオプス4 起動時にしたので、これらの苦情にもかかわらず、すべてがActivisionにとってバラ色です? そんなにない。

ブラックオプス4 販売力の低いタイトルの1つであり、発売時にたった$ 500ミリオンドルを生み出しました。 売上に関しては、これはゲームの売り上げがわずかに上回っていることを意味します 無限の戦争 成果が低いと考えられていました。 逸話的に、私の地元のゲームストップは、リリースから数週間以内に2つのゲームのトレードでコピーを提供していました。

生涯販売 of ブラックオプス4 14ミリオン単位のみで、販売数がわずかに多いことを示しています 無限の戦争 その寿命にわたって。 タイトルに対して課せられる最高の賞賛が、パフォーマンスのために収益化の増加を必要とするゲームよりも多く販売された場合、シリーズのすべてが明るく見えないかもしれません。

(ヒントroflcakeをありがとう)