祖先:ジャーナリストによる偽のレビューでヒットした人間のオデッセイ

祖先:ヒューマンオデッセイクリエーターのパトリス・デジレットは、自分のゲームに偽のレビューを書くことを指定していない複数のアウトレットを非難して、記録に残りました。  VG247 乗馬などのゲームにはない機能を批判し始めたとき、レビューが偽物であったことはかなり明白だったと報告しています。

「一部の人がゲーム内のいくつかの要素を発明したという事実を知っています。 火がなく、私たちのゲームでは馬に乗ることができないのと同じように、一部の評論家は「馬に乗るときはそれほど良くなかった」と言った。 私の人々は怒っています。」

彼が、人間の進化の実際の科学的モデルにさえ固執しないゲームが、火のような要素なしでうまく売れると思った理由は謎です。 彼は比較する多数のアウトレットについて文句を言うでしょう 祖先彼の前のゲームに、 アサシンクリード、 期待が彼の35パーソンスタジオと一致することが不可能だった方法を引用しました。

デジレットが期待していたことは、彼がゲームを次のゲームとして宣伝することでゲームを宣伝したときに起こることでした の作成者 アサシンクリード。 以前に参照した作品との比較が行われないことを期待するのはかなり馬鹿げていますが、スコアがどれほど低いかに驚いたかを議論し続けます。

「175以上のレビューを受けましたが、65 Metacriticを受け取りました。 そして、私はそれよりも大きな数を持つことに慣れています。」

おそらく、彼が一歩下がって、以前のゲームがフランチャイズ販売と世論批判の減少と同じくらい称賛された理由を調べた場合、彼は低得点にショックを受けなかっただろう。 多くのアウトレットは、Ubisoftから同じタイトルの広告キャンペーンを受け取りました。 彼らは自分たちが平凡だと非難し、全体的な改善を欠いていて、バグだらけのゲームを宣伝するために何をしましたか? 同時に、広告費用を失うだけでなく、独占的なコンテンツやプレビューへの早期アクセスも危険にさらしますか? もちろん、彼らはスコアを数ポイント上げました。

現在、彼は完全に独立しているため、同じレバレッジやマーケティング予算はありません。 アウトレットは、PRチームの一部門であるかのように彼のゲームを誇大宣伝するつもりはありません。 彼が次のタイトルにコードを与えることを拒否したとしても、それが少しでも影響を与えても、収益に大きな影響はありません。 厳しいのですが、これは業界の性質です(すべての出版社が今まで嫌っていたOne Angry Gamerを除く。面白い事実:Billyは出版社と開発者の涙を流しています)。

ユーザースコアは、ゲームをプレイしなかったレビューアウトレットよりもゲームに優しくしませんでした。 多くのレビュアー Metacritic 悪いコントロールを指摘し、ゲームの直感に反する性質により、自分で課題を把握するために必要な複雑さを実現できず、同様に否定的で複雑なレビューの理由として誘導課題の単純さを実現できませんでした。 ゲームの最悪の攻撃は、ゲームが犯すことができる最大の罪です。それは退屈です。

アウトレットが物事を構成していなくても、それが持っているよりも大幅に良いレビューをすることはありそうにない。 また、Private Divisionのラベルの下では、ゲーム自体がEpic Games Storeだけに有利になることはありませんでした。 意味Take-Twoは、Epic Gamesがその独占権のために配給することで知られているお金の大部分を得ました。 非常に簡単に言えば、独立したスタジオとして、控えめな中途半端なアイデアを押し出し、メディアがそれを誇大広告することを期待する余地が少なくなります。

好奇心the盛な人にとっては、ゲームが誇大広告に耐えるなら、Steamの2020でリリースされるでしょう。なぜなら、ここの誰もEpicのStore Frontでそれを購入するつもりはないからです。

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