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2019年9月16日

英国のDCMS委員会、戦利品ボックスのギャンブル規制を提案

戦利品箱とマイクロトランザクションビジネスの徹底的な調査を経て、下院のデジタル、文化、メディア、スポーツ委員会は、9月84thに長い9ページのレポートを発行しました。ゲーム業界を悩ます戦利品の問題。

そのソリューションの大半は合理的で、ほとんどが評価ボードと既存のギャンブル規制に戻って戦利品ボックスに対処します。これには、英国の既存のギャンブル法を戦利品ボックスに適用し、PEGIに責任のあるプレミアム戦利品ボックスを含むゲームにラベルを付けることが含まれますリアルマネーで取得しました。 ああ、彼らはまた、実物のお金のための戦利品箱を含むゲームが未成年のゲーマーに販売されることを禁止することを提案しました。

このレポートは、 英国議会ウェブサイト.

YouTuber ベルラーニュース ビデオをパディングせずにすべての重要な部分をカバーしましたが、まだ14分ほどで記録されました。 以下で確認できます。

レポート全体は、主にオンラインサービスとオンラインインタラクティビティと安全性に関連する初期の技術に関連する幅広い主題をカバーしています。 ただし、20程度のページでは、ゲームの特定のメカニズムに夢中になり、実際のお金を消費するという問題について議論し始めています。 彼らはギャンブル中毒について話し、これらのメカニズムがゲームに実装され、戦利品ボックスを介して悪用されることは本当の問題です。

彼らはレポートで説明しました…

「一部のゲームがプレーヤー間のギャンブルのような行動を促進する方法を考えると、ライセンスされたオンラインギャンブル、「従来のギャンブルの外観と雰囲気を持っている」が、ライセンスされていないソーシャルカジノスタイルのゲームの違いを認識することが重要ですこのように、ゲーム全体の1つの側面として、ギャンブルに似た機能を含むゲームやゲームエクスペリエンスが主な品質ではなく、132私たちの調査では後者に焦点を当てていますが、他の2つはどちらもさらなる検討に値する重要な問題です。

 

「多くのゲームには、従来のギャンブル製品と非常によく似た機能が含まれていますが、ゲームの主な目的はギャンブルではありません。 ただし、若い年齢からそのような機能にさらされると、ギャンブルが正常になる可能性があるという懸念があります。 ある親は、子供に適していると評価されているゲームBricky Farmにギャンブルのような機能が含まれていることに懸念を表明しました。」

彼らはまた、 子供の31%がフックにいる可能性があります ゲームでプレミアムの戦利品ボックスに早期にさらされることによるギャンブルの問題。

現在、DCMSは禁止や規制を直ちに要求していませんが、より多くの研究が必要であると示唆し、ギャンブルがそのようなサービスを積極的に使用している人に及ぼす可能性のある証拠に基づいたレビューとレポートをまとめるグループに取り組むことを選択しました また、オンラインギャンブルメカニズムに関連する今後の法律を支援するために情報を政府に提示できるように、レポートを十分にタイムリーに行うことを要求しました。

次のセグメントでは、彼らは特に戦利品ボックスに対処します。ElectronicArtsのような企業は、 FIFAプレイヤーはルートボックスシステムを使用して、新しい反復ごとに究極のチームを再構築する必要があります。これは、スロットマシンやルーレットのように機能します。

Electronic Artsの法務担当副社長、Kerry Hopkinsは、戦利品箱が「楽しい」と言って会社からの非難を緩和しようとしましたが、ありがたいことにゲーマーはEAのシステムが FIFA スロットマシンのように動作し、レポートには…

「Electronic Artsのケリー・ホプキンスにこれらの懸念の一部を伝えました。FIFAでこのメカニズムを実装した方法は「非常に倫理的であり、非常に機能的です」と答えました。 しかし、これは、私たちの証拠セッションの後に私たちに連絡した多くのゲーマーの態度とは明らかにずれています。

 

「あるゲーマーは私たちに対する会社の証言を「素朴な嘘」と呼び、別のゲーマーは会社が次のように語っていると言いました。「数年にわたってシステムを「略奪品」として大きく売り込み、参照しました。彼らがそれを何と呼ぶか​​に関係なく、まったく同じです。」

FIFA また、戦利品パックに実際のお金を支払うことで最高のカードを獲得しようとすることに夢中になるゲーマーを取得することで有名です。 物理的なトレーディングカードとは異なり、パックを購入する前に明確に別々のパックを購入したり、カードを特定したりする方法はありません。 また、ゲーム内でカードをトレードして、実際のトレーディングカードでできる方法を使ったものを取り戻すことはできません。

さらに、報告されているように、子供が親のクレジットカードを盗んでより究極のチームパックを購入するという複数の報告があったということです。 米国今日 2016に戻り、 Techspot 2017に戻り、 BBC 過去7月。

DCMSは、法律に先立ってより多くの研究を要求することに加えて、通常のギャンブルのようにプレミアム戦利品箱を規制し、子供向けのゲームに実装することを禁止したい…

「チャンスの要素を含む戦利品ボックスは、ゲームをしている子供に販売するのではなく、ゲームをプレイして獲得した報酬を通じてゲーム内クレジットを獲得することをお勧めします。害がないことを証明する研究がない場合戦利品ボックスの購入を通じて子供をギャンブルにさらすことによって行われます。予防原則が適用されるべきであり、証拠がそうでないことが証明されるまで、子供がプレイするゲームでは許可されません。

 

「[…]戦利品箱の仕組みは、大手ゲーム会社の収益に不可欠であり、問​​題のギャンブラーからの利益を促進する証拠は、業界にとって重大な懸念事項であるはずです。 英国政府は、PEGI評議会および他のすべての関連チャネルを介して作業することをお勧めします。実際のお金で購入できる戦利品ボックスを含むゲームに、既存の「ギャンブル」コンテンツのラベル付けと対応する年齢制限を適用するように、英国政府はPEGIに助言します購入前にコンテンツを公開しないでください。」

 

「[…]ギャンブル委員会に同意します。ゲーム会社は、ゲーム内のアイテムが現実世界のお金と交換されたり、無認可のギャンブルで使用されたりするのを防ぐために、もっとすべきです。 これらの用途は、ゲームの設計と収益化の直接的な結果であり、それらの普及は、戦利品ボックスがギャンブルの形式ではないという議論を弱めます。 さらに、ギャンブルに関する法律の文脈における「お金の価値」という既存の概念は、ゲームでの支出に関する人々の現実世界の経験を十分に反映していないと考えています。

 

「現実世界のお金で購入でき、その内容を事前に公開しない戦利品箱は、お金の価値のためにプレイされるチャンスのゲームであると考えています。 政府は、次の議会セッションでギャンブル法6のセクション2005の下で規則を提出し、戦利品箱がチャンスのゲームであることを指定する必要があります。 現時点で法の下で戦利品箱を規制しないと決定した場合、政府は、現実世界の通貨で支払われた戦利品箱をお金の価値のためにプレイされるチャンスのゲームと見なさない理由を明確に述べた文書を作成する必要があります。

これらの点のいずれかと議論するのは難しいです。

本当のお金でチャンスのゲームをプレイしている場合(これはプレミアムの戦利品ボックスで起こることです)、あなたはギャンブルをしています。 パブリッシャーがゲームにギャンブルメカニズムを含めたい場合、可能です。 ただし、賭け金とチャンスのゲームへの支出に関する既存のギャンブル規制と法律を順守する必要があります。

また、DCMSはラベルをPEGIに延期し、プレミアム戦利品ボックスを含むゲームを適切に評価し、未成年のゲーマーの手の届かない場所に保管する責任を負っています。

英国かどうかにかかわらず、議会は下院のDCMS委員会からの要請に耳を傾けるだろうが、まったく異なるトピックであるが、少なくとも正しい方向に向かっているようだ。

(ニュースチップMaverickHLに感謝します)

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