PS4Delta HLEレイヤーはPS4エミュレーションの約束を示しています

PS4エミュレーション

PlayStation 4の高レベルエミュレーション用の新しい互換性レイヤーは、オープンソースシーンでいくつかの顕著な進歩を示し始めています。 エミュレーション開発者Force67が作業を開始しました PS4Delta、64ビットバージョンのWindowsでゲームを実行するためのソフトウェアホストであり、彼はエミュレーションシーンのいくつかの有名な名前から助けを集めました。

による Wololo.net、Force67からInoriが参加しました GPCS4、開発に彼と協力して PS4Delta、まだ開発の初期段階にありますが、ある程度の進歩があります。

  Githubページ PS4エミュレーション用のこの実験的な互換性レイヤーはほとんど機能しないことを認めて、基本的な基礎を築きます。

ただし、ソフトウェアが金属とどのように通信するかを再現することで低レベルのエミュレーションを模索するのではなく、Windowsで動作するフックを介してハードウェアコールの一部をエミュレートしようとするため、多くの見込みがあります。

Wololoは、進行が遅くて初期段階にある一方で、PS4のELF実行可能ファイルを実行し、PS4バージョンのPSXNUMX .

また、I / Oファイルアクセスの基本的な実装、およびスタブの復号化も取得できました。 次のステップは、PS4機能の実装に着手し、そこから安定性と互換性を実現することです。

PS3エミュレーションは実際に動き出しましたが、RPCS3は 1080pおよび60fpsでいくつかのゲームをプレイする、この世代のPS4エミュレーションはかなり低速です。 ただし、PS4ゲームをWindows上で実行するためのこの新しいHLEアプローチが実りあるベンチャーであることが判明した場合、より多くの開発者がオープンソースプロジェクトに参加してそれを実現することを期待します。

PS4でエミュレートされるのを見てワクワクする注目すべきゲームはそれほど多くありませんが、ソニーのシステムには、現時点でXboxOneで利用できるものよりも確かにいくつかの宝石があります。

(ニュースヒントLatinoHeatをありがとう)

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