小島秀夫がハリウッドのオファーを拒否し、ゲームを作り、映画をゲームに統合することについて語る

小島秀夫と小島プロダクションが発表した後 デスストランディング すべての「ゲームジャーノ」と高橋学部長のようなスキルのある人のための「非常に簡単」モードでは、小島が映画、ゲーム、ゲーム業界でのモノづくりの意味を説明する新しいインタビューがウェブに掲載されました。

長いインタビューは出版サイトから来ています ft.com。 ウェブサイトでは、なぜ小島が映画とビデオの両方のゲームに興味を持っているのか、そして彼が仕事のスタイルを通してこの2つを融合することを目指している理由を詳しく説明しています。

もちろん、完全な記事を読みたい場合は、特定のリンクに進んでください。

出版サイトは、ゲームと映画の融合、両方の物語と視覚のリズムのトピックに飛びつきました。 小島は、彼が関西の子供の頃、利用可能なすべてのストーリーテリングの方法を監督なしで長時間費やしていたときに、決定的な瞬間が現れたと言います。

「私の子供時代、私の周りには良い先生も大人もいませんでした。 私は彼らに失望しました。 しかし、私は小説を読んだり映画を見たりして驚くべき物語を発見しました。彼らは私を感動させ、前進しました。 物語は私が人生で迷ったときに助けてくれました。

 

しかし、その時点で、物作りに伴う可能性に気付き始めました。 そして、自分が作りたいものだけを作成しているわけではありません。 物を作りたい理由は、過去の経験を通して、会ったことのない人に影響を与えたり助けたりできることを知っているからです。」

ウェブサイトは、ビデオゲームが新世代の映画製作者に影響を与えると信じている小島について言及しています。 小島は映画監督のリクエストを常に受け​​ているが常に断っていると言っているにもかかわらず、ゲームメディアの影響を受けた多くのビジュアルクリエーターを見ています。

「私を驚かせるのは、30代のすべてのビジュアルクリエイターがゲーマーとして成長したことです。 ゲームを通じて最初にストーリーに触れた人、またはゲームを通じて職業について知った人は、現在映画を作っています。 私はその反対だから魅力的だと思います。最初に映画に来ましたが、今はゲームを作っています。

 

[映画で]私の世代は驚くかもしれないが、ゲーマーの世代はまったく変だとは思わないという話があります。」

インタビューの後半で、小島は彼が創造的な媒体としての可能性のためにゲームに参加したことに同意しますが、彼のファンの何人かが望むまたは考えるよりも「実用的な」見解を取ります。 小島は、自分がしていることは「アート主導型のサービス産業」であり、寿司職人は料理がエレガントかもしれないが、栄養や栄養が目標であることを信じている。

「バナナのように見えるものを「リンゴ」というタイトルにすると、アートとして機能します。 ただし、ゲームには適用されません。 インタラクティブなものを作っています。 バナナは皮をむいた後、食用でなければなりません。 車は運転可能でなければなりません。 ゲームがインタラクティブで楽しさを提供するためには、舞台裏で多くの人々がそれを実現させる現実がなければなりません。 それが私たちです。一種のアート主導のサービス産業です。」

さらに、小島は、ゲームと映画の合流が達成可能であることを仲間に納得させるために遭遇したいくつかの課題を提起しました。 しかし、彼は、ハリウッドの俳優や有名人をゲームに入れたいという初期の要求を認めています。プレイ可能なキャラクターは、経営陣にとって非現実的であり、大学を卒業したばかりの小島を苛立たせています。

「大学を卒業して最初に入社したとき、私が本当にやりたいことを他の人に納得させるのはとても困難でした。」

これから先、小島が「ものづくり」または「職人技」を意味するものづくりの実践は、以前と同じことを意味します。

「今は自分のスタジオを持っていますが、やりたいことは以前と同じです。 ものづくりをしたい。 ゲームデザインは私にとって全体的なものです。 すべてのデザイン、ストーリー、コンセプト、グラフィックス、サウンドを扱う。 それがゲームデザインの意味です。」

インタビューでの小島の映画とゲームへの愛情を示すもう一つのハイライトは、彼がその当時のハードウェアとソフトウェアの技術的な制限に苛立っており、コナミのような場所が彼にとっていかなかったかもしれないことを示しています:

「Metal Gearで画面全体に射撃すると、スプライト[グラフィック表示要素]の数が限られているため、弾丸が消え始めます。 振り返ってみると、当時の[コナミ]は私のような映画を作りたい人にとっては適切な場所ではありませんでしたが、ゲームには大きな可能性があると感じました。」

ゲームにこだわって、今では小島プロダクションが取り組んでいます デス・ストランディンg、映画の要素と相互作用を混合します。 小島は、ファンが来るべき2019タイトルから何を期待できるのか尋ねられたとき、彼はゲームが何であるかさえ知らないことを皮肉に冗談を言っている:

「死の座礁…今でも、私はゲームを理解していません。 その世界観、ゲームプレイ、それらはすべて新しいものです。 私の使命は、現在存在しないジャンルを作成することです。 当然、そこにはリスクがあります…」

死座礁 PS8の2019th、4が11月にリリースされます。