Steam配信契約が報告された更新

スチーム

[アップデート:]いくつかのレポートによると、配信の更新は実際には古く、2017以来行われています。 これは、YouTuber SidAlphaによる更新されたビデオで取り上げられており、この条項は新しいものではないと述べています。

[オリジナル記事:] Valveのプラットフォームでゲームをリリースするために、ValveがSteamディストリビューション契約を更新したという報告があります。

ニュースがいかに真実であるかを伝えるのは困難です。それは、Steamworks Distribution ProgramページからRedditで共有されている参照画像だけだからです。 Lowyat.netなどのサイトは画像を共有しており、以下で表示できます。

Linus Tech Tipsフォーラムには、ページからの引用がありますが、引用の出典、記載箇所へのリンクはありません…

2.1配信: 会社は、各アプリケーションまたはローカライズバージョンの最初の商用リリースまでにSteamにアプリケーションを提出するか、発効日時点ですでに商用リリースされている場合は、発効日から30日以内に30以内に申請します。 その後、会社は、Steamにローカライズバージョンとアプリケーションアップデート(ベータ版および最終版)があれば提供しますが、商用リリースのために他のサードパーティに提供されるまで遅かれません。 会社は、Valveが合理的に要求する形式にかかわらず、これらのコピーをオブジェクトコード形式で提供するものとします。

あなたがチェックした場合 Steamworksページ ドキュメントについては、開発者アカウントを持つ開発者でない限り、すぐには利用できません。

ただし、更新はYouTuberによってカバーされていました SidAlpha.

これは、ValveがSteam向けに公開した最近のいくつかの更新と一致しているようで、Steam Communityブログ経由で放送されました。

最初はからの更新でした 8月2019日、XNUMX年、リリース日ツールが変更されることを発表しました。 開発者は、ゲームのリリース日を追加または変更する予定がある場合、Valveに通知する必要があります。 読む…

「最近、私たちは、開発者に今後のゲームのリリース日を変更するために連絡することを要求する変更を加えました。 指定されたリリース日は、Steamストアの「今後のリリース」などのソートされたリストでゲームが表示される場所に影響します。

 

「この変更は、意図的にまたは意図せずにリリース日を複数回変更した開発者をガイドし、ゲームが特定のリストに表示されてプレイヤーを混乱させ、他の開発者を苛立たせるために行われました。 「

これは、開発者がSteamにゲームを置き、12時間までリリースを保留し、Valveのプラットフォームを使用してゲームを宣伝し、別のプラットフォームでゲームを時限通りに起動した後、Steamでゲームを起動できないことを意味します排他的。

一部の人々は、これにより開発者がSteamでストアページを設定してリリースを約束することを思いとどまらせ、その後Epic Games Storeの1年間の独占契約を行うことを妨げると考えています。

Steamに登場するマルチプラットフォームゲームにどのような影響があるのか​​、また開発者がこれらの標準に従うかどうかを確認します。 面白いのは ガンガンピクシーズ ヨーロッパのNintendoSwitchでリリースされましたが、Switchでの北米リリースは10月1日に設定され、SteamリリースはXNUMX月XNUMX日に延期されました。

「サードパーティの商用リリース」が家庭用ゲーム機にも適用されるかどうか知りたいですか? それは、ローカライズされたSwitchバージョンのXNUMXか月半後に到着する散在するリリースが、この新しい配信ポリシーに違反することを意味するのではないでしょうか。 または、ポリシーはPCリリースにのみ適用されますか?

完全に明確ではなく、マルチプラットフォームゲームや「ローカライズバージョン」に関連して「サードパーティリリース」が何を意味するかを適切に定義していません。

一部の開発者は、Valveの使用条件をテストに適用するので、ルールの適用をどのように適用するかがわかると思います。

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