WRC 8ビデオは、衛星データの周りに設計された現実的なトラックをハイライトします

WRC 8

Kylotonn Racing GamesとBigben Interactiveは、今後の新しい開発者日記をリリースしました WRC 8:FIA世界ラリー選手権、これはホームコンソールのドロップと PC 9月の5th、2019を開始。

開発者の日記では、アーティストや環境チームが使用する設計手法の一部を取り上げ、ゲームで取り上げられている各トラックの1:1レイアウトをキャプチャするために衛星データを使用する方法について説明します。

次に、最大30×30キロメートルまで延長できる環境レイアウトを生成します。 残念ながら、これはトラックが実際の生活のようにトラックの全長に正確に及ばないことを意味し、代わりにKylotonnはステージごとに短い脚を選択しましたが、実際のトラックはほとんどの部分。

CodemastersやMilestoneのドローンを使用してトラックをレーザースキャンし、写真測量に頼ってベースの地形メッシュをマップする手法を利用しなかったことに少しショックを受けました。

彼らが行うことの1つは、地形の正確な地形に基づいたツールをレベル設計者に提供することです。これにより、複雑な詳細レベルでレベルを設計できます。

トラックのグリッドレイアウトに加えて、各場所に固有の動的な気象についても説明します。 メキシコの太陽の猛暑の下でレース中に魔法のように空から落ちることはありませんが、メキシコのダートトラックでよく見られる気象条件に対処する必要があります。 一方、モンテカルロやスウェーデンのような場所では、雪、雨、濡れた路面など、気候により自然な天候になります。

あなたはを探すことができます WRC 8 起動します 携帯 One、 PS4、および9月5thから始まるEpic Games Storeで。 ゲームは 任天堂スイッチ 10月から。 残念ながら、エピックゲームズとの独占契約により、ゲーマーは2020までSteamでゲームをプレイできません。