Ubisoftは、彼らのゲームがSteamで公開されなくなった理由は、Valveの30%の料金のためであると公然と述べています。 ただし、他のプラットフォーム所有者も4%のプラットフォーム料金を支払っているにもかかわらず、Xbox One、PS30、iOS、Green Man Gaming、Humble Bundle Store、Androidデバイスでゲームを公開しています。
によって公開された記事で ニューヨーク·タイムズ紙、Ubisoftのパートナーシップおよび収益担当副社長であるChris Earlyは、30%の削減を行うプラットフォームディストリビューターのモデルは2019には不向きであり、New York Timesはコメントの前に次の説明があると説明しました…
「何年もの間、UbisoftはSteam上のAssassin's CreedやSplinter Cellのような超大作タイトルをリリースしました。 しかし、Ubisoftのパートナーシップおよび収益担当副社長であるChris Earlyは、Valveが収益共有モデルを変更しないため、プラットフォームでヒットゲームTom ClancyのThe Divisionの続編を販売しないことを決定しました。 このゲームは、Epic Games StoreおよびUbisoftのストアUplayで販売されています。
「この動きは、Steamでのタイトルのリリースに関するUbisoftでのより広範なビジネスディスカッションの一部でした」とアーリー氏は述べています。 「それは非現実的であり、現在のビジネスモデルです」と彼は言いました。 「ゲームの配信という点で、今日の世界がどこにあるかは反映されていません。」
それを除いて。
Epic Gamesは配信料を12%削減しますが、Unreal Engineで作成したゲームは5%免除されますが、30%はほぼどこでも業界標準です。
UbisoftがSteamでゲームを配信するためのValveの30%の収益削減に問題がある場合、それはXboxおよびPlayStationプラットフォームでのゲームの配信も停止することを意味しますか?
そうです、ホームコンソールメーカーは、Valveと同様に、通常20%から30%の間のどこでも配布料金を受け取ります。 2013に戻る Windowsの中央 マイクロソフトの一連の記事が出た後、豆をこぼした 5桁のパッチ適用料金 30%の収益削減に加えて、執筆中…
「多くのXBLAゲームの販売数は20,000未満であり、100,000コピーの売上高は大ヒットと見なされます。 ゲームが$ 10または$ 15で販売されているかどうかにかかわらず、Microsoftは自動的に30%程度のスライスを取り去り(デジタル市場と同様)、MicrosoftがゲームにXboxステータスを取得するために必要なパブリッシャーはさらに別のチャンクを取ります変化。 そのため、10Kコピーを販売する$ 20ゲームは、開発者に約$ 100,000だけをもたらします。 いくつかのバグを修正するために利益の40パーセントを費やすことは、このシナリオでは意味をなさないだけで、多くのゲームは更新なしになります。」
マイクロソフトは30%の手数料を免除しましたか? 開発者が報告している限りではありません。
ソニーや任天堂はどうですか? まあ、彼らは配給料金について公にされたことがありませんが、彼らは同じくらい報告しました。 Epic Gamesがプルすることを決定したときに明らかになったように、GoogleとAppleの両方が、アプリがもたらすもののトップから30%を引き離していることもわかっています。 Fortnite Googleの30%の配信料を回避するために、Google Playストアから。
によって報告されるように WCCFテック 2018の8月に、ティムスウィーニーは公に述べました Fortnite Googleの30%の収益削減のため、Google Playアプリストアには掲載されません。
「ゲーム開発者の30パーセントがゲームの開発、運用、およびサポートのすべての費用を賄わなければならない世界では、70パーセントの店舗税は高コストです。これは、ハードウェアへの莫大な投資があり、多くの場合販売されるコンソール上でこれには理由がありますサイト運営者との幅広いパートナーシップによるマーケティングキャンペーン…30パーセントは、支払い処理、ダウンロード帯域幅、顧客サービスなど、これらのストアが実行するサービスのコストに不釣り合いです。」
したがって、このロジックにより、30%が2019のUbisoftにとって実行不可能な場合、彼らはすべてのゲームをGoogle Playから削除することになると思います...そうでしょうか?
現在、彼らは多くのプレミアムゲームを持っています Google Playカタログ、$ 0.99から$ 4.99までの範囲で、それぞれが摂取量の30%をGoogleに渡します。
また、iTunes App Storeのアプリについてはどうですか? Appleはまた、30% クワイアラー、他のサービスがAppleのアプリ税に対して反発している、と書いている…
「現在、AppleはiTunesを通じて行われた各サブスクリプション支払いの30パーセントを受け取ります。ただし、2016の会社は、不満を抱いた開発者に対応して、1年後の収益を15パーセントに調整しました。 「
だから、UbisoftはiTunes App Storeでのアプリの公開をやめようとしているのではないでしょうか…?
彼らはまだ持っています ゲームのカタログの成長 現時点ではiTunes App Storeで公開されているので、同等のディストリビューションカットを備えたライバルサービスでゲームを作成および公開しながら、30%カットのValveを選んでいるのは興味深いことです。
さらに、Valveはゲームの販売に基づいて流通税を変更しました。 したがって、ゲームの売り上げが高ければ高いほど、手数料は低くなります。 この決定は、Epic Gamesの12%の配布料金に応じて行われました。
後ろに 2012の12月、Valveは、$ 10ミリオンの収益を上げるゲームをリリースした開発者の配布料は25%に減額され、$ 50ミリオンの売上を管理する開発者は20%に引き下げられると発表しました。
基本的に、ゲームが良いほど、販売数が多いほど、料金は安くなります。
これは、ゲームの販売量が多いほど配布料金が低くなるため、開発者がより良いゲームを作成することを促します。 これは、実際に論理的に作成された適切なビデオで説明されています。 クリスタイタステック、ゲームメディアに押されるセンセーショナル主義ではなく、実際の事実を検証します。
これは基本的に、1)Ubisoftは、料金を20%または2に落とすほど十分に売れるゲームを作るとは考えていないことを意味します)Valveを恥ずかしくするために、配給料について不公平なだけです。
少なくとも一部の開発者はNew York Timesに正直であり、料金についてでさえなく、Epicが支払った金額についてであり、アウトレットの執筆で…
「他のデベロッパーは、機密保持契約を理由に、エピックとの独占契約の契約上の詳細について議論することを拒否しましたが、彼らはお金が意思決定の要因であると言いました。」
エピックの保証付き販売 一部のタイトルとEpic Games Storeのみでゲームを紹介するための前払い金については、特定のスタジオがストアフロントの設定に関して、EpicよりもEpicを選択している理由は明白です。 ただし、ゲーマーの好意を燃やし、誤った情報を広め、短期的な利益のために店頭を悪口にすることは、信頼性と消費者の信頼に関する限り、長期的な結果をもたらす可能性があります。
(ニュースチップs_fnxをありがとう)