Xbox Game StudiosのヘッドMatt BootyがHaloについて語る:Infinite Echoes Back to Halo's Roots

それはのように見える ハロー ファンは満足していません ヘイロー5:ガーディアンズ 慰めを見つけるかもしれない ハロー:無限。 Xbox GameStudiosのヘッドであるMattBootyが、 GameInformer と提供情報 無限の マップのサイズとゲームがどのようにルートにエコーバックするか ハロー。

前回報告した時間 Halo:無限 343を支援するSperasoftに戻る Halo Infiniteの アニメーションですが、アニメーションの大部分は以前の社内チームの下にあります。 言い換えれば、Sperasoftは次の分割払いのアシスタント作業をほとんど行っているということです。

Sperasoftの作品に気付いていない場合、スタジオは過去にElectronic ArtsのようなトリプルAプロダクションでいくつかのスタジオと協力してきました。 FIFA ゲームとBioWareの マスエフェクト:アンドロメダ。

私たちが待つ間に Halo:Infiniteの アニメーション と一致する マス:効果アンドロメダ、BootyはMicrosoftと343 Industriesの今後のタイトルと、マップがサンドボックスステージのようではなく、どのように大きいかについて触れました。

「そのゲームがどこに向かっているのかについて非常にクールな最初のこと[Halo:Infinite]は、世界の拡大について彼らがどう考えているかだと思います。 あなたがサンドボックスを立ち上げ、人々が他の多くのことでその用語に過負荷をかけているので、私はサンドボックスとは言いません。 しかし、チームがより大きな宇宙とより多くのゲームプレイシナリオのセットを構築するために行っていること、そしてさらに多くのことを探求することは素晴らしいです。 そして、彼らが取り組んでいるものが本当にかっこいいようです。」

本当にあなたを含む多くの人々は好きではなかった ヘイロー5:ガーディアンズ 開始時のキャンペーン。 さて、進行中のSF FPSフランチャイズで古いゲームを楽しんでいる人は、Infiniteで定番のタイトルを見つけるかもしれないようです。

「Halo Infiniteはよりモダンでクリーンに感じます。 しかし、Haloのルーツへのより強い反響もあると思います。 そして、それらを見るのは本当にクールです。」

個人的には息を止めていませんが、Microsoft、343 Industries、Sperasoftが2020年にPCとXboxファミリーのコンソールに何をもたらすかを見ていきます。

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