捕食者:狩猟場のゲームプレイトレーラーが技術的なしゃっくりで失望する
捕食者の狩猟場

Illfonic Games ' 捕食者:狩猟場 ついに今年のGamesComで待望のゲームプレイ公開を受け取りました。 ゲームプレイの予告編は 数週間からかわれた GamesComに至るまで、IllfonicとSonyがゲーマーに潜在的なファンの欲求を刺激するための小さな情報を提供していました。

しかし、大きな公開は誇大広告に耐えましたか? えー

最大の問題はコンセプトではなく、実際には本当にクールだと思われます。最大の問題は、ジェフリーエプスタインのロリータアイランドで発生した思春期の少女のようにトレーラーで発生した技術的な問題です。

しかし、核心に入る前に、以下のGamesComの予告編をご覧ください。 ゲームスポット.

ゲームプレイの核心は、特定のミッションを完了するために送られたプレイヤーの部隊が準軍隊の役割を引き受けることです。

さて、ゲームのこの部分は、実際のクールなものです。なぜなら、それはちょうどあなたの標準的な軍事シューティングゲームのようだからです。 分隊の仲間と召集し、協力して敵のNPCを密かに倒し、指定されたタスクを完了する必要があります。

この点について、 捕食者:狩猟場 普通のファーストパーソンミリタリーシューターのように機能します。 履行請求 or 操作の引っ越し点。 しかし、コンピューター制御のNPCと人間の準軍隊の両方を連れ出す任務を負っているプレデターが現れると、事態は明らかに変わります。

したがって、いくつかのきちんとした要素を備えた非対称戦闘ゲームです。

しかし、問題は、このゲームがまるでジャンキーに見えることです。

リリースからまだ1年が経過していることは知っていますが、フレームレートの低下は天文学的なものでした。 アニメーションの途切れ、固い照準、非常に愚かなAIにより、このゲームは本当に印象的ではありませんでした。

Illfonicは、これが笑いの種以上のものであると予想している場合、彼らの前に多くの仕事を用意しています。これらの目立った欠点の多くを展示することはできません。

繰り返しますが、良い点は 捕食者:狩猟場 まだ開発のキャノピーの下にあるため、ここに展示されている多くの、多くの、多くのしわのすべてを解決するのに十分な時間がある 彼らがすべてを正しく適切に実行できるかどうか PS4 2020による別の話です。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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