Tim Sweeneyは、エピックゲームズがアンリアルトーナメントゲームの終了方法を知らないと言っていると伝えられています

あなたが知らないなら、 アンリアルトーナメント2014 Epic Gamesによって開発された一人称シューティングゲームでした。 の第9回 非現実的な PCのフランチャイズにもクラウドソーシングによる支援がありました。つまり、ゲームでの作業は誰からの貢献にも開かれていました。 しかし、ゲームは現在死んでおり、EpicのCEOであるTim Sweeneyは、チームがゲームを終了する方法を知らないと言っていると伝えられています。

当時のEpic Gamesは、次のようなゲームをパブリッシュおよびリリースします。 ティリアン、 ジャズジャバラビット - 彼らの時代の定番タイトル。 しかし、1990が遅くなったときに、会社は一人称スペースに移動しました。 非現実的な 1998インチ

1998の後 アンリアルトーナメント 1999の後に2002が続くシーンにジャンプします。 アンリアルチャンピオンシップ。 2002ももたらすだろう アンリアルトーナメント2003。  アンリアル2:目覚め 2003の写真に足を踏み入れた。 2004は、2004がもたらしたUnreal Tournament 2005のリリースを記念します。 アンリアルチャンピオンシップ2:リアンドリ対立。 そして最後に、2007はゲーマーにオファーするでしょう アンリアルトーナメント3。

結局のところ、 アンリアルトーナメント2014 エピックからの開発者がランダムな人々がゲームを作るのを助けるところにポップアップするでしょう。

あなたはゲームが光から落ちて、5年間棚上げされた理由を知りたいですか? Sweeneyはウェブサイトのおかげで「答え」を得ました DSOG:

要約すると、開発者は アンリアルトーナメント の初期段階を助けた Fortnite Battle Royale そしてまだ貢献しています。 「理由」は、プロジェクトが本質を失って「非常に実験的」であったため、チームがUnreal Tournamentを「終了」する方法を知らないためです。

2018に戻ってきたRockPaperShotgunのコメント欄で、Hamburger_Cheesedoodleという名前のユーザーは、次のように言ってプログラムに関するいくつかの洞察を提供しました。

「最悪の部分は、私たちのほとんどが喜んでその仕事をやろうとしていたこと、そして実際にそうしたことでした。フォーラム ゲームプレイの決定はすべて、高地から洗っていないmodderの大衆に受け継がれ、コミュニティの反応にかかわらず、ほぼ常に変化がないままでした。 私がそれに取り組んだ1年半の間、私のものは公式には受け入れられず、私が知っていた2人だけが公式のビルドに入るものを持っていました。 開発はどこにも行かないことを誰もが見て、人々は徐々に去っていった。 開発者が、キャンセルされたMOBAであるParagonで作業するように主に任命されていることを開発者が明示的に確認したことは、UTのほうが後付けであることを意味していました。

そして今死んだゲームのParagonがEpicと今の最優先事項だったなら Fortnite Battle Royaleアンリアルトーナメント、 それなら、2014ゲームで息を止めてスピーディに戻ってきてください。

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