Horace、16-Bitに触発されたアクションプラットフォーマーはゲームの黄金時代に立ち返る
ホレス

開発の7年後、ベテランのゲーム開発者Paul Helman(プロモーターおよびプロデューサーPaul Heymanと混同しないでください)およびSean Scaplehorn's ホレス 7月18th、今月後半の2019に最終的に日の出を見るように設定されています。 ゲームはSteamでリリースされます PCそれは、空間、時間、そして何トンものポップカルチャーの参照にまたがる1つのスプライトベースのプラットフォーマーに、さまざまなジャンルの束を組み合わせた、信じられないほど奇妙な冒険をフィーチャーしています。

ゲームは505ゲームによって公開されています、そして彼らは現在コミュニティにゲームの価格を決定させるために行動を起こすことを進めています。 ゲームの発売価格を決定するための、このさほど重要ではない機会の詳細は、次のWebサイトで公開されています。 スチームページ.

プレイヤーはホレスの役を引き受けるので、ゲーム自体は古典的なイギリスのユーモアへの重大な後退です。完全な消滅から人類を救うだけでなく、ロボットを再結合するために次元、時間、そして空間を旅する彼の能力を利用しなければなりません彼の家族と一緒に。 ゲームは、ポップカルチャーからのたくさんのよく知られている顔との出会いと相互作用がすべて16ビットスタイルで表されるピクセル化されたスプライトにデジタル化されるのを見る。 あなたは独創的なインディーゲームがどのようになっているかを見ることができます下の起動トレーラーで。

ゲームは単なるプラットフォーマーではありません、あなたはアーケードSHMUPを飛び越えなければなりません。 アウトラン スタイルのレーサー、発射体をそらす、狂ったサルの群れから逃げる、建設機械を操作する、トラックでレースをする、音楽リズムゲームに参加する、に参加する スカイフリー 引き裂き、そしてさまざまなボスを倒してください。

そのゲームは異常に見えます。

アニメーションは素晴らしく、16ビットの先祖返りは、ゲームの黄金時代を形作るのに役立った1990のアートスタイルの適切なレトロ風のテイクです。

もちろん、プロジェクトの主役であるPaul Helmanは、サンフランシスコのヒップスターではありません。 彼は長年にわたり多くの有名なタイトルに取り組んできました。 死ぬまでの三部作 そして テラコン いくつか挙げると。 遊んだのを覚えてる 死ぬまでの三部作 PSXで一日中、特にからタクシーセグメント ダイ・ハード:復讐をもって。 すごいゲーム、すてきな映画、ちょっとした懐かしさ。

とにかく、 ホレス やりがいのある横スクロールゲームでさまざまな種類のミニゲームでいっぱいになったときに、歓喜の時間を追うことでチャップを適切に扱うように見えます。

あなたがゲームを手にすることに興味があるなら、あなたはホワイトリストに載ることができます ホレス 今すぐアクセスしてください。 スチームストアページ.

会社概要

ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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