ゲーム開発者、VG247を聴くのをやめる時が来た
VG 247

昨日VG247がリリースされました オペラ 「ゲーム開発者、ファンの話を聞くのをやめる時が来た」と題した。私はその作品が非常に恐ろしいほど恐ろしいと思ったので、ビデオゲームの話から引退してそれに返答することにした。 GamerGateは約5年前のことであり、それでも何人かの人々は何も学ばなかった。 これまでのところ、再パッケージ化された「ゲーマーはあなたのオーディエンスである必要はありません」というナラティブに出会うのはワイルドです。

「怒ってはいけません。その見出しにはちょっとした誇張があります - インターネットのすべての損害の中で、時折使用可能なフィードバックが少しあります。 それはあなたが見ることができるすべてになるまでたわごとが上に浮かぶことだけです。」

少なくともこの作品の作者は、クリックベイトについて正直に言っています。 状況にもかかわらず、私はその驚くべき改善を考える。

しかし、それからここで実際の記事自体に入り込み、すぐにKirk McKeandがBiowareで起こったことを軽視しています。 質量効果3。 彼は、ゲームの終了と、それが最終的に改訂されたことに対する一般の抗議を「創造的ビジョンの曲げ」と呼びかけました。 質量効果 それまでの三部作は信じられないほど高い水準を設定しました。 彼らは、適切な閉鎖感覚に値する物語の筋書きや筋書きをたくさん持っていました。 それが配信に失敗したので、元のエンディングということ。

最初のメインパラグラフの終わりにある使い捨ての行で、カークは次のように語っています。 魂のゲーム 昨シーズンはひどい。 彼は人々がそれが作り直されるように請願したという角度に焦点を合わせます、その状況を囲む状況をきちんと調べないで。 良い目安として、私達は投げることができます スターウォーズ 怒り 最後のジェダイ この議論でここで使われているパターンに合うだけではなく、 魂のゲーム また、なんとかした スターウォーズ ある種のギグ。

George RR Martin氏のための情報源 魂のゲーム これまでのところ行きました。 第5シーズン以降の終わりから、テレビ番組の作家たちは彼らのトレーニングホイールを脱いでいたし、もはやダディジョージが戻って落ちることはありませんでした。 IMDbの格付けは、平均して後者が 魂のゲーム エピソードは彼らの前任者よりも低得点。 このシナリオに基づいて誰かががっかりするのは完全に自然です。 初期のエピソードでは、ストーリーテリングの質に対する人々の期待が高まり、マーケティングの高揚感は、現実が生まれる前に人々をそれほど惑わさなかった。

これは完全に説明します スターウォーズ 状況も。 これは、最近では何がファンダムを構成するのかについてのこの一般的な議論に関連しています。 スカイウォーカーの台頭 明らかにします。 あまりにも興奮しているファンボーイは、最初のものに反応して自分自身を撮影しました 第9話トレーラー。 彼の興奮の叫び声と喜びの涙は、彼に短い5分間の名声をもたらすバイラルセンセーションでした。 今後の映画に対する彼の一般的な盲目の熱意は、それがの将来についての一般的な懐疑論になると180度ターンでした。 スターウォーズ そうでなければフランチャイズ。 Han Soloの単発作品が登場する前は 興行フロップ、 ありました 最後のジェダイ 私たちがエピソードVIIIの長所/短所を議論することになっていたら、私たちは一日中ここにいるでしょう。 私たちの場合に重要なのは、 評論家 そして、 ヒアリング. 腐ったトマトはすべてを伝えます。

はい。 のバックラッシュ ラストジェダイ いくつかのケースでは行き過ぎでした。 それを投げる方法はありません $ 200 MILLION ある種のリメイクは これまで そのお金でもうまくいった。 また、ケリーマリートラン ソーシャルメディアを離れなければならない がらくたの人たちはみんな彼女にオンラインで彼女を与えていたので ラストジェダイ 許容されるものではありません。 第9話で明らかにした スターウォーズセレブレーション 扱いにくい。

しかし、これは双方向の道です。 Luke Skywalkerの俳優であるMark Hamillは、長い間注目を浴びていました。 ラストジェダイ ディベート。 映画における彼の顕著な役割と スターウォーズ シリーズ全体が彼の意見をもっと重要視した。 我々はについて推測する必要はありません。 多数のコメント マークHはインタビューや報道陣にも伝えた。 少なくともHamillがエピソードVIIIが判明した方法に失望したことを多くの人に示唆する発言。

これだけの「#MissedOpportunities」 ツイート 今年4月の26thからそれをカバーする必要があります。 ハミルは元のキャストを示す写真をつぶやきました。

下の最初の返信でも、Hamillは 諭さ 公衆による。

Kelly Marie TranのようにMarkにこれをするのはもう適切ではありません。 ここでの教訓は次のとおりです。メディア/ポップカルチャーから何かを消費したいというのはまったく普通のことです。 フィードバックは大丈夫です。

フィードバックとは、観客が主題について気にかけているという意味です。 作品がどのような媒体にあるかという永続的な遺産に関しても、それは必要不可欠です。大衆の賞賛や怒りは、社会の集団的記憶に永続的な印を残すものです。 製品を開発する そして、 その製品へのフィードバックプロセスは見苦しいかもしれません。 しかしそれは単なる人生の事実と人間の本性です。 それをすぐに変えることはできません。 代わりに、私たちは私たちの優先順位に焦点を合わせることができます。

最終製品は最も重要なものです。

VG247は、開発スタジオがゲームを最初から最後までスムーズに走らせることは不可能であると考えています。それをリリースしてそれを独自のメリットで実行することだけを目的としています。 「開発者は通常、彼らが立ち上げる大きな問題を認識しています」と、この作品は、いくつかの脳細胞が思考の途上にあるのをやめさせて止める。 開発者はファンと彼らのフィードバックに感謝します。

作者は批評の区別を混同しています。 彼らは真面目に政治的になろうとするときはいつでも賛美されたブロガーが受けるネガティブさを解読することだけを続けるために真剣にただゲーマーをたくさんのばかげたものと呼びました。 それは、3つのグループすべてが繁栄するためにお互いに耳を傾ける必要があることをチェックしバランスをとるシステムです。 彼らが彼らのために部屋を読むためのゲームコミュニティを持っていなかったら、ゲームジャーナルはどのように書くべきか知っているでしょうか? 真実は みんなはいつもファンに耳を傾けています。 例えば、このVG247の記事の場合、彼らは意図的に穀物に反対しています。

しかし彼らはまだ聞いています。 それ 定義 これらの店舗の存在。 コミュニティ全体との関係は、VG247のような緊張した場所がそのような関係を作ろうとしても、重要な要素です。 Extra Creditsは、これまで何年もの間、ビデオゲーム批評のためのYouTubeチャンネルとして大成功を収めてきました。 VG247の記事で忘れているのは、一般大衆が へようこそ 批評家たちを批評しなさい、そしてそれはまさに最近の追加のクレジットのエピソードで起こったことです。 の “ナチスの正規化をやめる” 185,000が嫌いなビデオとチャンネル ブレッド アップロード後数日でほぼ30,000の購読者。

VG247が主張しようとしていることにもかかわらず、これに問題はありません。 インターネットエコシステムのすべてが意図したとおりに機能しています。

2019の早い段階で、 アサシンクリードオデッセイ ていた DLCエピソードの1つとの論争。 カーフッフルは、ゲームを通してプレイヤーが利用可能なよりオープンなストーリーの選択の結果として起こりました。 これはクエストの結果だけではなく、プレイヤーが探求できる関係やロマンスにまで及びました。 しかし、この「最初の刃の遺産」のDLCエピソードでは、選択に関係なく、誰もが特定のストーリーキャラクターを生み出すことに注ぎ込まれました。 この背後にある目的は、キャラクターの血統を内に確立することでした。 アサシンクリード 宇宙。 しかし、これは反発の形成を止めませんでした。

させてあげる 開発者の1人から、 ファン 問題 それが最終製品としてビデオゲームになると。

「私たちはあなたの回答をオンラインで読み、それらを心に留めました。 これは私たちにとって学習経験でした。 あなたがKassandraとAlexiosにどのように付着しているかを理解することは謙虚であり、私たちがあなたを失望させたことを知ることは私たちが軽視するものではありません。 私たちは、アサシンクリードオデッセイのプレイヤー選択の要素が、DLCコンテンツを確実に引き継ぐように努力し、あなたがずっと体現してきたキャラクターに忠実でいられるようにします。」

数ヵ月後、Ubisoft パッチを作りました プレイヤーの選択で、できる限りロマンチックな意味合いを削除することを可能にしたDLCのため。 「家族を持ちたい」から「血統を守りたい」へと変化します。VG247作品の作者は間違いなくその特定の状況を守るでしょう。

からの反発 マスエフェクト:アンドロメダ そして、 国歌 Kotakuの調査に関しては、Jason Schreierの最高の作品をいくつか制作しました。 そうでなければ、これらの各ゲームの開発プロセスにおける悲惨な状況については何も知りませんでした。 そこ 必要とされる 彼らの前に置かれたゲームについて口の中で泡立てる怒っているファンのベースになるために。 答えに対するその欲求は、公共の利益と呼ばれるものです、そしてそれはそれをより深く見るためにKotakuとSchreierに拍車をかけるのに必要な基礎として役立ちました。 これも素晴らしいことです。 それは、その途中でなされた間違いから学ぶことができるという、災害からもたらされるのが美しいことです。 ファンベースは、可能な限り最高の仕事をするための動機付けとして役立ちます。 それはゲーム開発者に客観的な達成感と彼らがしていることに対する価値を与える。

VG247作品が言及 メタルギアソリッド4 一見したところどこにもない。 私の個人的な意見では、比較はあまりにも時代遅れで、まったく役に立ちません。 もっと良い例は、 メタルギアソリッドV そして、 メタルギアは生き残れます。 私たちはみんな、Geoff KeighleyのVideo Game Awardsで観客が集まってきたことを2015で憶えています。

後の メタルギアソリッドV 称賛を獲得しました、 メタルギアソリッド ゲームデザイナーの小嶋英雄氏の不在は説明されなければならなかった。 コナミは、彼が小島の下で雇った雇用契約のために彼を旅行から禁じました。 私はまだ個人的にはソーシャルメディアがその夜だったという花火ショーを覚えています。 小島は、人としてのアイデンティティを巧妙に作ろうとしているので、それは比喩として役立つ。 小嶋秀夫は結局終わった 残す 数週間後にコナミ。 数年かかるでしょうが、2月の2018フロップは メタルギアは生き残れます ゲーム開発の観点から見れば、最終製品の明白な違いを見ることができるという点で、VG247作品に対する完全な対立仮説としての役割を果たします。

重要なのは、コナミのファンが本当に気にかけていたことについての難聴が、会社の全体的なビジネスモデルに永続的な影響を及ぼしていたということです。 の 逆の ブリザードエンターテインメントでは 見張ります。 皮肉なことに、VG247の作品は、さまざまなチームの写真が含まれていることでゲームを暗示します。 見張ります キャラクター ただし、この説明の例としてよく見てみると、VG247が主張しようとしていることに反していることに対して、より多くの証拠があります。 一方では、ゲームの定期的な更新を簡単に調べることができます(私は、Mercyと彼女が経験したすべての変更を例として挙げます)。

まだ見てのアプローチを取ることによって 見張ります 全体として名簿は、私たちはより大きな絵を見ることができます。 このゲームは21のプレイ可能なヒーローで始まり、9を発売後に追加しました。 の 見張ります ブリザードのチームは、ここで適用されるゲームバランスに対する信じられないほどの責任を考えると、多かれ少なかれロケット科学者や脳外科医です。 ファンに耳を傾けるゲーム開発者が唯一の理由です 見張ります それが存続する限り生き残った。 まったく VG247作品がやろうとしているのは、技術的な観点からではないという意味で、「ファンに耳を傾ける」ことです。 しかし、開発者とファンの間のこのプッシュプル関係におけるまさにその観点から、製品を正しく機能させることができます。 過去2、3日の間に、彼らがそれを解放することができる前にHero 31がいつもより多くの時間がかかるだろうというニュースがブリザードから出ています。 ゲームのバランスがまさにこれが当てはまる理由です。

しかし、良い話題は 見張ります 戦利品箱があります。 EAが呼ぶのが好きな概念 「驚きの力学」

あなたが戦利品箱を検討するときVG247作品の全体が反論されます。 それは会社主導の「イノベーション」の定義の下で適格です、そうではありませんか? そして、そこで何が起こりましたか? 見れば スター・ウォーズバトルフロントII 災害、 ルートボックスシステムの実装はあまり良くなく、十分な否定的な注意を払っていたため、EAはプラグを抜く必要がありました。

最初から運命づけられました。

一静脈に、 スター・ウォーズバトルフロントII と結合された ラストジェダイ それがリリース日だけでなく失望に来たとき。 しかし、一般大衆の目から見て、DICEがやろうとしていたのは、 最後に 待つ価値のある製品をお届けします。 今回。 最初 前線 DICEからのゲームは、コンテンツ(ストーリーモードなし)と再生の価値の点では低調でした。 あなたがのようなものを持っているときに起こる傾向があるオンラインマルチプレイヤーの経験の現代に足を踏み入れるとき 履行請求 そして、 戦場 と戦うために。 両方のマルチプレイヤーコンポーネント 前線 ゲームはスターカードシステムを持っていました、しかしそれは今度の周りのプレーヤーのためにもっと肉のいくものを提供するというDICEからの努力を反映するために2番目のゲームで大いに拡大されました。 それが開始されたので、スターカードシステムは今必須の進歩ツールでした。 それは単なる化粧品と見なされていたものの壁を破り、統計、武器、能力などに線を越えました。

手短に言うと。 スターカードシステムはお金に結びついていました。 あなたがそのようなことをするとき、ゲームコミュニティは起こっていることの詳細を調べます。 マイクロトランザクションは、1つ以上の通貨、クリスタルとクレジットを持つことによって、さらに進歩システムにレンチをかけます。 それが混乱を招くようなら、 それはそうだからです。 11月に誰かが憤慨するようになったときに運命的な日につながりました彼らは$ 2017を支払いました 前線 クリスタル、 まだ Darth Vaderがプレイできないようにロックされている。

その日は打ち上げ日の直前でした。 EAのコミュニティチーム 説明しようとした 彼らのデザインの選択、しかし無駄に。 そんなに これは、これまでで最も評判の悪いRedditのコメントの1つとなった。

EAはしようとしました バックトラック 来年の過ちから。 それが戦利品箱の練習に来るときその状況の遺産が広くゲーム業界に打撃を与えたので、遅すぎて遅すぎません。 世界の政府が踏み込まなければならなかったところまで。

全体として、イノベーションの手段としてゲームコミュニティに耳を傾けていない開発者についてのKirk McKeandの主張を買うことはしません。

この作品に遭遇したすべてのゲーム開発者に、私の警告に注意してください。 VG247のアドバイスに従うことによって、あなたはすぐに金融破産の場所にいる自分自身を見つけるでしょう。 そこで支持されている一種の修辞学と考え方は2010の10年の古風な遺物です。 Anita Sarkeesianのような日和見主義者がやって来て、物事に火をつけ、そしてゲーム産業が燃えるのを見た時代。 Sarkeesianが 金融破産へのアプローチ 事故ではありません。 それはその考え方の最終結果です。

聞いてはいけません。

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ニック・モンローは、洞察力とで、深さはゲーム業界のさまざまな側面を見ています。 あなたはを通してこの作者に連絡することができます お問い合わせページ.

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