Xboxの頭はファーストパーティの出力が最高ではなかったと言う

Xboxのヘッドを務めるPhil Spencerが明らかにそれを認めているようだ:Xboxファミリーのコンソールはファーストパーティの出力が弱い。 のようなゲームから ライオットアクト3 そして ディケイ2の状態 否定的または平凡な受信を受けて、 フォルツァ そして ギア 同じ概念を何度も何度もリサイクルすることは、スペンサーとクルーが事態を好転させようとしているように見えます。

このターンアラウンドが今すぐ始まるのか、それともXbox Scarletとして請求されることで始まるのかは明らかではないが、確かなのは、SpencerがXboxタイトルの弱い自社ラインナップに気付いたことである。

これだけの行動をXboxの家で考慮に入れて報告するウェブサイトは、 wccftech.comYouTubeチャンネルでのビデオインタビューから、次のような引用が寄せられました。 フォーチュン誌:

「ダッシュボードを見つめてXboxをオンにする人はほとんどいません。 Xboxをオンにしてゲームをプレイする人がいますが、Xboxのことを考えているときは、高品質のゲームを検討することになります。 そこにやるべきことがあります。 ここ数年、私たちのファーストパーティのアウトプットで最善を尽くしていません。」

言い換えれば、強力な自社製Xboxについて考えるとき、スペンサーは高品質のゲームと健康的な出力を意味すると認めています。 そしてここ数年の間彼らは最善を尽くしていないので、問題のシステムはチームからの多くの作業を必要とします。

しかし、SpencerとクルーがXboxの他社製ゲームの量と質を増やしたいと思っていて、Crackdown 3やState of Decay 2が成長の兆候であると信じているのであれば、この180ターンアラウンドから何も新しいことは期待できません。

さらに、WCCFTechによると、スペンサーは、世代やデバイスを超えてプレーヤーがタイトルをプレイし続けることができるクラウドインフラストラクチャ(Project xCloud)を持つことで、サービスとしてのゲームの重要性が増していると考えています。

それでは、将来のXbox所有者は今のところ何を楽しみにすることができますか? Spencerの言葉に価値がある場合は、ストリーミング、サービスとしてのゲーム、そしてより質の高い自社製ゲームのリリース。

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