Greak:Azurの思い出、2020でやってくる手書きのプラットホームアドベンチャー

アズールのグレイクメモリーズ

メキシコのインディー開発者Navaganteは、新しい横スクロール、手描き、プラットフォーム化のアドベンチャーゲームに取り組んでいます。 Greak:アズールの思い出。 それは、仲間のメキシコの衣装Bromioによって出版されていて、2020でリリースする予定です。

ゲームは最近そのデビュー予告編を受けました、そして私はFrozenbyteのようなスタジオによってすでにいくらか完成されたリサイクルの概念であっても非常に素晴らしいように見えるゲームに取り組んで、本当に力強いスタートに向かっています。

それが意味するのは、3人のプレイ可能なキャラクター、すべての兄弟たちが家に帰る途中で危険な旅をしようとしているからです。 3つのプレイ可能なキャラクターのそれぞれがどのように違っていません トライン レベルの特定のセグメントの間にそれらを助けるのを助けるために彼ら自身のユニークな能力とスキルセットを持ってください。 グレイク 以下の予告編に示されているように、時には1人のキャラクターとしてプレーするだけで、他の時には3人の主な英雄の間で交替するという非常に似たやり方で働くでしょう。

ご覧のとおり、これはFlashアニメーションゲームではありません。 彼らは、動きや戦闘を生み出すために、Photoshopや卸売りコピーコピーされたフレームからのスプライト回転をリサイクルしていません。 ゲームはUbisoftモントリオールの私を思い出させる魅力的なアートスタイルを持っています チャイルドオブライト、パレットのバラエティにもっとミニマルなトーンで。

それでも、プレイ可能な3人のキャラクター、Greak、Adar、Raydelの各キャラクターは、ジャンプ、ランニング、フロート、そしていくつかのセグメントでチームワークを必要とする一連の挑戦的なレベルを駆け抜けるため、漫画品質の細部に注意を払います。 、そして他の人の単独の直感。

以下のような多くの トライン 障害物や障害物を乗り越えるために自分の能力を使用する必要がある各キャラクターをプレイするセグメントがあります。

あなたがRaydelとしてプレイしているとき、ゲームプレイは混戦ベースの戦闘で混在しますが、AdarとGreakは大体回避する敵とステージを回避するための敏捷性に頼っています。

これまでのところ有望に見え、うまくいけば、それは本当の策略である可能性があるように見えるので、NintendoSwitchに道を譲ります。 あなたは訪問することによってより多くを学ぶことができます 公式ウェブサイト または目が離せない Greak:アズールの思い出 2020で起動したとき。

(ニュースチップFate_warrior95をありがとう)