VRゲームは他の失敗したゲーム周辺機器に参加する予定ですか? Oculusの共同設立者はそう考えています!
オクルスの内訳

「バーチャルリアリティ」の概念は、初期の1860にまでさかのぼります。 しかし、バーチャルリアリティの夢が現実のものとなったのは、現代までではありませんでした。 公正であるために、結果はより少ないマトリックスとより多くの芝刈り機の男でした。 これは、多くの人にバーチャルリアリティは単なる流行に過ぎないことを推測させました。

実際には、 アウトライン 昨年10月に、同じくらいを宣言して、記事を実行しました。 この記事が引用する人々の1人は、スタジオCCPゲームのCEOであるHilmar VeigarPéturssonです。 ヒルマーは次のように述べています。 Destructoid「VRは2倍から3倍の大きさになると予想していました。期間」

その概要記事が掲載されてから9か月以内に、バーチャルリアリティは大きな進歩を遂げました。 これにより、Oculusの共同設立者であるJack McCauleyは、バーチャルリアリティの市場性に関する疑問を表明することになりました。 McCauleyはに話しました CNBC 最近彼がフラットに言ったところでは、「売るつもりなら、売るだろう」と述べました。

1でリリースされたオリジナルのDK2013は、哀れな70,000ユニットを販売しました。 それはニンテンドーバーチャルボーイよりも700,000少ないユニットです。 ちょっとそれを沈めましょう。

2014では、DK2がリリースされ、1単位でDK150,000の2倍強の量で販売されました。 SuperDataによると、最も有名なバージョンの生産中止となったOculus Riftは、547,000の発売当初から現在まで2018ユニットのみを販売していました。

CNBCとのインタビューで、McCauley氏はバーチャルリアリティゲームが克服しなければならない多くの障害がまだあると述べた。 人々はまだ仮想現実のゲームをプレイすることから気分が悪くなります。 私のように、多くは視覚の問題のためにバーチャルリアリティを本当に体験することができません。 バーチャルリアリティゲームは、積極的にゲームをプレイしていないソファに座っている人にとって満足のいく経験を提供しません。 バーチャルリアリティゲーミングが完全な経験への飛躍をもたらさない限り、 スタートレック ホロデッキ それから、バーチャルリアリティゲームの最新の試みは、Sega Activatorの隣の恥のホールに置かれるでしょう。

会社紹介

Tony the Gamer DadまたはTonyTGDは、Colecovision and Atariiの時代からゲーマーであり、初期の2000以来ビデオゲームジャーナリストでした。 数え切れないほどのウェブサイト、オンライン雑誌、そして彼自身の個人的なブログで彼の取引をプライズした彼は、10代の娘に対して古い学校のゲーマーと父親の両方の彼のユニークな見方を共有するためにOne Angry Gamerに来ました。 TonyTGDは倫理的で正直なところ、ゲームの背後にいる開発者がどれほど大きいか小さいかにかかわらず、常にゲームについて自分の意見を述べています。 連絡を取る必要がありますか? お気軽に コンタクトページ

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