稲葉篤氏、Bayonetta 3の開発が順調に進んでいる、と言う高品質のゲームに

先月初め、私たちは出版アウトレットVideo Games Chronicleについて、Platinum Gamesのスタジオヘッドである稲葉篤氏と日本の大阪にある本社でチャットを行ったことを報告しました。 今のところ、E3 2019の中心部では、WebサイトはInabaに作業に関する質問をします。 ベヨネッタ3 そして開発はどのように進んでいますか。

今回のE3を除いて、ウェブサイトは再びInabaに追いつく機会を得て、ファンに心配されるべきかどうかを尋ねました。 バヨネッタ3 '■E3 2019がありません。 The Game Awards 2017で発表された3回目の記事では、このE3に登場するようですね。 しかし、そうではありません。 しかしながら、 稲葉氏はVGCに語った 今年の見本市では、「いいえ、開発は実際には順調に進んでいます」

今回ベヨネッタが動いているのを見ていないにもかかわらず、スタジオヘッドはこれをVGC経由で心配しているファンに言うために持っています:

「通常、ゲームは1〜2年で終わらない…しばらく時間がかかります。 それで全部です。 物事は順調に進んでおり、私は多くの人々がそれを求めていることを知っています。

 

E3ですべての情報を更新するのは最初から賢いPR戦略ではありません。そのため、ここで紹介していないからといって、うまくいかないわけではありません。」

ウェブサイトはまた、18ヶ月の沈黙が彼が答えたタイトルのためのスタジオの壮大な野心を示しているかどうかInabaに尋ねました:

「はい、それは高品質のタイトルになるでしょう、そして我々はそれにすべてを入れています。 それがあなたが見ていることです。

Webサイトはまた、ゲームの開発チームが最初の2つのタイトルの作成から多くのことを学んだことで、彼らがBayonetta 3の開発プロセスにアプローチするための異なる方法を見つけたことを述べています。 Inabaはこう言ってこれを確認しています:

「Bayonetta 1と2では、少なくとも私たちにとっては基本的に正統派の開発プロセスがありました。 私たちはステージ1、ステージ2、ステージ3の順に進み、ドラマとペースを年代順に作り上げました。

 

バヨネッタ3にとって、私達は私達が今説明したものとは異なる方法で私達のプロセスを変えるために過去2回のゲームを作ることから十分に学んだと言うことができます。」

それでは、これらすべてから何を奪うことができるでしょうか。 さて、開発は ベヨネッタ3 我々が話すように順調に進んでいる、それは高品質のタイトルになるだろう、そしてその開発プロセスは最初の2つの分割払いのようではありません。

最後に、Platinum Gamesが取り組んでいます アストラルチェーン、バヨネッタ3、バビロンの滝、 2つの新しいプロジェクトもまだ発表されていません。